雖然打野沒有曾經那麼厲害了,但是,打野要帶節奏這個基本準則並沒有改變。通過長期的遊戲實戰,我發現真正會打野的不多,有的時候打野玩家能超神,不是他節奏帶得多好,而是隊友水平高,把打野“帶飛”了而已。
關於打野的節奏,其實很多玩家都不甚明白。所以,今天我們就談一談,到底什麼才是打野的“節奏”呢?
某些玩家會脱口而出:節奏就是搶資源以及抓人,判斷一個打野會不會,看他會不會抓人就行。
這樣的觀點並沒有錯,只是不夠全面罷了。實際上,抓人只是打野節奏大前提下的一個小小注意點,並不是打野的全部。
我的習慣是把複雜的問題簡單化。打野的節奏就是一個複雜的問題,經過長期的總結和簡化,我發現打野的節奏其實只有一個核心,而這個核心卻被很多打野玩家所忽略,它就是——推塔。
重點:打野節奏的核心是推塔
為什麼説節奏核心是推塔呢?因為,只要以推塔為核心,那麼,打野的一切工作就會變得非常順利,可以説是手到擒來。舉些例子,當我方防禦塔建立優勢後,下面的一些打野工作就會很容易。
1.抓人
如果敵我雙方的9座防禦塔都在,打野想要抓人,只能侷限在兩座一塔之間。當防禦塔在的時候,敵人根本不會太靠前,只有兵線交匯的時候,敵人才有可能出塔。也就是説,打野想要抓人,只能蹲草叢等了。可是,打野的節奏是很緊湊的,在草裏等的時間過長真的不合適。
假設,我方率先破掉了敵方的中路一塔,打野在中路抓人就沒那麼困難了。一塔一破,以一塔為中心、一直到中路野區邊上的草叢這麼一大片區域,對敵人來講都是危險區域。由於兵線還是會在中路中心交匯,所以,打野只要在交匯處稍微等一下,很容易就能等到對面的法師,打野再上去切的話,對面法師根本就跑不掉。而邊路一塔被破也是一個道理,野區靠近河道的位置都是危險區域,脆皮的敵人基本上不敢靠近。
所以,破掉防禦塔後,打野抓人更容易了。
2.發育
如果防禦塔沒破,打野的主要經濟來源是自家野區的野怪,偶爾還能去蹭個兵線。如果對面防禦塔被破掉了,打野的活動範圍一下子就變廣了,基本上可以肆無忌憚地去對面“反野”。由於對面沒了防禦塔的保護,敵人在靠近一塔的幾個野怪時就會很謹慎。敵人一旦畏畏縮縮了,你就能拿到更多的敵方資源了,發育當然越來越好。
3.反野
就拿中路一塔來説,它保護了兩片野區的兩個BUFF,使得敵人不敢那麼肆無忌憚。當中路一塔破掉後,後果你也能想到。如果你選的是比較靈活的打野,從中路一塔位置可以快速位移到兩個BUFF區域,反野真的太輕鬆了!而且,就算你反野失敗,也能從中路跑掉,不會遭到防禦塔的打擊。
4.搶線
破掉對面防禦塔後,對我方最大的好處是可以搶線。什麼是搶線?就是提前在一塔位置清理兵線,不用等到兵線來中線處交匯。這樣有什麼好處呢?就是能把兵線的主動權牢牢抓在我方的手裏。由於清線比對面快了很多,對線的英雄就會變得更加靈活。不僅僅線上英雄可以搶線,破掉防禦塔後,打野英雄也能搶線,而且是順理成章的事情。
5.視野
防禦塔破掉的另一大好處就是能建立很大的視野優勢。防禦塔最主要的作用是提供防線,三座外塔連在一起是防禦陣線,一旦破掉了,敵人的防禦陣線只能往後撤。而且,由於我方壓塔的緣故,對面多個敵人都會主動出現在線上,從而暴露視野。當對面只有1個敵人沒有視野的時候,我方輔助的視野壓力就很低很多。再者,視野越好,打野越容易打出優勢,想要超神就更簡單了。
總結一下,只要對面破掉了哪怕是一座外塔,我方打野在諸如抓人、反野、視野等工作上就會變得更加容易。打野變得容易了,節奏自然就有了,所以,打野節奏的核心就在防禦塔上面。
知道了推塔是核心,不代表能玩好打野,因為,你並不知道要如何正確去推塔。為了推塔而推塔是不行的,會導致打野英雄浪費很多的有效時間,最後就會弄巧成拙。那什麼是正確的推塔方式呢?4個字——兵線運營。
只要兵線運營得好,有時都不需要英雄去推塔,小兵都幫我們把塔給推了。那麼,要如何運營兵線呢?
運營兵線在路人局中不是特別難,因為敵人不會給你搗亂,你只需要按照自己的節奏走,自然會運營好。説得再明白些就是——從頭到尾,打野的任何行動都要以帶線為目的。
舉兩個小例子你就明白了。
1.你在支援發育路的時候,射手有點飄了,竟然主動越塔強殺,反而被防禦塔點死;由於你操作不錯,在敵方一塔和二塔之間把殘血的敵人擊殺了。然後,一般的打野玩家就會放棄發育路,轉而去支援其他分路。這個時候,就是帶線的好時候。沒有敵人干擾,兵線離你很近,幾秒鐘就能把線帶上來,如果對面不管你,你甚至可以直接推掉一塔!
2.對抗路發生團戰,可你在發育路,於是你去反對面的藍,很輕鬆就拿到了。這時你發現,雙方的兵線已經交匯,發育路有射手,對抗路還在3V3。作為打野你要思考,中路是沒人的,對抗路打完團趕過來需要時間,所以,你要直接去中路帶線,順勢還能推一塔,拿不掉也能磨掉防禦塔的一些血量。
明白了吧?打野的時候不要讓自己閒着,不要把時間浪費在支援的路上,要就近幫團隊建立優勢,如果就近的地方能帶線推塔,就應該毫不猶豫地過去。
到了遊戲中期的時候,3個分路都解放了。也就是説,敵我雙方不再對線,雙方都在忽視兵線和防禦塔。這個時間段,是打野建立防禦塔優勢的關鍵階段,敵人不注意,正是你帶線推塔的好時機。如果可能的話,打野可以放棄野區資源,讓“無線可清”的C位去收你的野怪吧!
最後説一點:當敵人只剩高地塔的時候,打野一定要多和隊友在一起,否則的話,你們很容易錯失推掉高地塔的機會。
這個要先判斷。
如果你發現對面的打野不是以推塔為核心的,那麼,對面打野基本上不會有什麼節奏,而且節奏很亂,你可以不必理會。只要你把推塔節奏把握好,對面打野就會被你牽着鼻子走。
如果你發現對面的打野也是以推塔為核心,就要想辦法從其他地方擾亂敵人了。
總結性的東西只有一句話:趁對面打野的空檔,去破壞對面打野後面的節奏。
比方説,你和對面的打野都在爭奪線權,打了半天雙方平手,場上各自的9座防禦塔都在。如果再這麼耗下去,節奏就會從你的身上轉移到射手的身上,到時候結局就不好説了。所以,你要想辦法破局。
這個時候,通過輔助的視野你發現,對面打野正在打暴君!正要打先知主宰的你停住了,因為破局的點就在這裏:如果我們去搶暴君,很有可能遭遇大團戰,最後輸贏難定;如果我們開主宰,有可能被對面打野搶走,因為他的暴君快打完了;如果我們回野區發育,豈不是浪費大好機會?
所以,你要直接去把主宰身後的野區清理掉。清野速度很快,這樣,就能在對面打野過來之前安全撤離了。而且,當對面打野準備過來拿野怪資源的時候,發現已經被反,是會影響心態的。實際上,心態可以調整,浪費的時間卻無法挽回。對面打野過來拿野怪,然後發現沒有野怪,相當於這麼長時間都浪費掉了。不要小看這麼點時間,很多短時間積累起來,就會引起質變。
只要找到一個突破口,局勢就能越來越順,贏面也會越來越大。
總結一下:打野的真正節奏只是推塔兩個字,其他的諸如野怪資源、中立資源、抓人、視野、團戰等等內容,都是以推塔為基礎的。