第五人格“聯覺模式”是玩家創意?兩年前就已出現,借鑑還是抄襲

第五人格“聯覺模式”已經在共研服開始測試,對於在這方面的改動策劃是寄予厚望的。他們希望能夠既保留玩家觀看其他隊友比賽的權利,又避免求生者仗着有這樣的能力去給隊友進行爆點,導致屠夫玩家沒有遊戲體驗可言。不過希望只是希望,在實測的體驗中策劃發現這個聯覺模式依舊難以解決根本的問題。

第五人格“聯覺模式”是玩家創意?兩年前就已出現,借鑑還是抄襲

之所以會這麼説,是因為有了聯覺模式之後,玩家還是可以在隊友身邊跑來跑去,幫忙提前感知屠夫的行動軌跡。範圍雖然從36米的大心臟改成了25米,縮小了近三分之一,但仍能夠讓被放飛的求生者去給隊友報點,甚至幫隊友找地窖口。這對於沒有隊友的屠夫來説是不公平的,完全破壞了遊戲體驗。

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不過這個改動也不是完全沒有優點的,例如能夠顧及到被放飛的玩家的視覺體驗就是一件很好的事情。而且改動之後被放飛的求生者需要自己來跑動,這對於雙開的玩家而言有很好的限制作用。並且策劃也表示之後柯南和新一也能夠加入聯覺模式,高價入手的皮膚不再只是單純欣賞了,這樣看來還是蠻好的。

第五人格“聯覺模式”是玩家創意?兩年前就已出現,借鑑還是抄襲

其實玩家説的很對,想要改變求生者玩家違規報點的問題,就應該避免讓求生者能夠察覺地窖的位置。除此之外如果能夠讓遊戲實際對局比聯覺模式裏看見的對局快10秒鐘,那麼報點的問題就能得到很好的解決了。不過理想很豐滿,現實很骨感,這個時候快的10秒鐘等於要開一個新的對局場景,這對於遊戲的運載來説是一個挑戰。

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不過就目前的狀態來看,聯覺模式有趣歸有趣,卻很難改變當前屠夫面對求生者死亡後給隊友報點的問題。所以要麼繼續進行調整,要麼就成為一個雞肋的模式。看來想要達到對局中的人屠平衡,任重而道遠。

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