PS5《Fami通》第一手實機體驗報告

隨着發售日(11月12日)逐漸臨近,索尼互娛(以下簡稱「SIE」)旗下的次世代遊戲機PlayStation5(以下簡稱「PS5」)越來越受到人們的關注。我們有幸在PS5正式發售之前獲得提前試玩的機會,因而得以在此向各位詳細介紹我們從本次試玩中獲取到的信息和遊玩感受。雖然我們這次只體驗了PS5眾多功能中的一小部分,但我們相信各位一定能從本文中感受到PS5前所未有的獨特魅力。

PS5《Fami通》第一手實機體驗報告

何謂PS5帶來的全新玩法?

本次試玩中體驗到的遊戲內容使我們強烈地感受到了PS5專用手柄「DualSense」在玩法上帶來的無限可能性。把DualSense握在手中掂量時,我感覺其只比PS4的「DUALSHOCK4」略重一點,差別基本可以忽略不計。雖然尺寸略大一些,但握在手裏的手感和DUALSHOCK4幾乎沒有差別。各按鍵和搖桿的手感也差不多,不過與DUALSHOCK4相比,SHARE鍵(PS5中稱Create鍵)和Option鍵(PS5中亦稱Option鍵)的位置和硬度似乎稍有調整,感覺按上去更加順暢。

試玩遊戲①宇宙機器人:遊戲空間

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本作是由SIE日本工作室「ASOBI!」團隊製作的動作遊戲,該團隊也曾開發了《宇宙機器人:搜救行動》等作品。作為PS5的預裝遊戲,本作中的動作和關卡設計都充分利用到了DualSense的各項功能,絕對是體驗PS5樂趣的理想作品。

試玩遊戲②眾神隕落

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本作是由美國CounterplayGames製作的「砍殺類動作RPG」。玩家將通過升級習得技能、使用道具強化角色能力,不斷挑戰阻礙玩家前進的強敵。遊戲主打第三人稱視角冷兵器肉搏的戰鬥玩法,而PS5的DualSense則更能為玩家帶來短兵相接的身臨其境之感。

砂、雪、水、冰的觸感襲來!觸覺反饋帶來的新感受

「觸覺反饋」技術的厲害之處在於能夠真實模擬出物理反應,玩家只要一上手觸摸手柄後即可感受出來。在遊戲中隨意逛逛,沙地的沙沙感、冰面的光滑感、雪地的簌簌感……等角色踩踏地面時手柄反饋出來的細微觸覺都會讓人感到震驚(順便一提,右腳和左腳的觸感是分別回饋過來的)。筆者在遊玩時總是不斷在想「走那邊會是什麼樣的感覺呢?」、「被那個敵人打到又是什麼感覺呢?」,在遊戲中不斷尋找新的觸感真是一種前所未有的體驗,可以説新鮮又有趣。

PS5《Fami通》第一手實機體驗報告

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阻力調節得到進化的扳機鍵,自適應扳機的手感

DualSense的R2、L2鍵搭載了調節扳機阻力的「自適應扳機」功能。在《宇宙機器人:遊戲空間》中,當主人公宇宙機器人穿上特殊的外套後,玩家就能利用按壓扳機來使出蓄力大跳,此時便是自適應扳機功能發揮作用的時候了。按壓扳機時,不只是扳機的阻力,連金屬彈簧受到擠壓時的收縮感也準確地傳達到了手指上!在該功能處於未激活狀態時,按壓自適應扳機的手感則和按壓DUALSHOCK4扳機的手感毫無差別。

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扳機鍵的重量也有着嚴密的把控,其阻力將隨情況不同而產生改變

觸覺和聲音編織出的次世代臨場感

有機整合DualSense的各項功能後,手柄的表現還將迎來更大的提升。比如它支持比DUALSHOCK4更高的採樣頻率,使得其內置揚聲器的音質更佳。以下面介紹的這個場景畫面為例,當遊戲中的角色頂着猛烈的沙塵暴逆向前行時,DualSense不僅可以用觸覺反饋來表現出踩在沙地上或被細小沙粒打中身體的觸感,其內置揚聲器營造出的聲音表現更是讓玩家就彷彿置身於漫天的風沙之中。

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過去只能用影像來表現的場景,現在也可以用聽覺和觸覺來體驗,遊戲體驗又進一步得到了提高

超快的加載速度讓人停不下來

利用內置的高速SSD縮短加載時間也是備受眾多玩家期待的重點之一。本次試玩時,筆者幾乎沒有意識到有場景加載的存在,即使是在關卡切換和劇情動畫前後,也沒有感覺到有等待時間。我唯一感覺到加載時間的就是《眾神隕落》角色死亡重來時的讀條,即便如此也只有2~3秒左右,連喝水都來不及。不知道會不會因此讓玩家連喘口氣的時間都沒有,一直玩下去?

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超華麗的畫面似乎還有很大的提升空間

由於一些客觀原因,本次試玩並未開啓HDR效果,不過筆者依然欣賞到了精美的4K畫面。在《眾神隕落》中,遠處清晰可見的壯麗風景和充滿魄力的戰鬥場景給了筆者很大的震撼。但即便屏幕中充斥着粒子、火焰、煙霧、污跡等各種特效,角色動作依然流暢無比,毫無延遲、掉幀的跡象。由此可見,PS5的性能應該還有很大的壓榨空間。

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