我最終還是卸載了崩壞三,這個從初中伴我到現在的遊戲。活動越來越高的頻率,副本越來越高的難度,導致隨之而來的充值需求越來越大,我現在還在高中,哪裏來這麼多錢呢?有人説愛玩玩不玩滾,但是我真的很愛崩壞三,發自內心的愛她,我捨不得放棄,但是現實的壓力卻讓我望而卻步,最後退避三舍。很多人戲稱守護崩壞世界,而我説出這句話時,我卻是認真的,是嘔心瀝血的從心肺腸子中刮下來的。這個世界裏,有美好,有醜惡,有殘忍,有温柔。我做了很多事,也沒能做很多事;我見證了這個世界的變化,卻錯過了無數細節。我欽佩宏偉浩大的月光王座計劃,也欣賞一廂情願的西琳計劃;我為喬伊斯的犧牲流淚,也為奧托.阿波卡利斯的痴情默然。這個世界的美好沒有變,是我變了,真的很對不起。
米哈遊,你給了我很多情愫,讓我的年少時分不再迷茫。我會永遠記得你,你記得我也好,最好你忘掉。除了微薄的充值與須臾的廚力輸出,真的沒什麼能給你的。再見了。崩3我還是很喜歡的,雖説也就氪金1000多,是紅蓮升降機的鹹魚,但玩得還挺開心,不打深淵的話氪金不氪金都一樣玩,那你不想氪金還想跟重氪大佬比,自己找虐還要怪遊戲那就無解了,這樣的人不適合玩遊戲,尤其是本身遊戲就是養成節奏控制好才能長久,一下就畢業的快餐遊戲哪個活得長過?總的來説崩3除了兩點我覺得有毛病的地方,其他都不錯,第一是聖痕重複問題,這個很容易讓人心灰意冷了,反正你新聖痕不停的出不是嗎?優先幾率出沒有獲得過的聖痕減少重複不好嗎?這樣反而氪金的人更多吧?而且也更持久。
只要你更新就有人會想抽,而不是抽一波幾萬大洋水漂了然後刪遊戲,可持續發展啊,要不就像崩2的垃圾屋,讓重複和垃圾的聖痕有用處嘛,今天新版本更新,大偉説蛋池要優化,看看情況再説第二是難度問題,按現在的節奏,還是網遊慣用套路新角色出,通過削弱老角色來安利逼氪,然後新怪物出的時候強得逆天,只有大佬才打得過,然後等大佬們裝逼裝夠了再降低難度讓萌新打,這個本身問題不大,但是我只是在想,就不能不削弱女武神嗎?你可知道花盡心思養起來的大老婆突然就飛來橫禍缺胳膊斷腿的那種感覺有多不舒服嗎?想平衡可以加強其他角色啊,這樣才會讓人想養更多老婆不是嗎?
關於副本一開始強得飛起的問題我表示能接受,大佬們充錢多,裝逼的特權可以有,我只是稍微抱怨一下有時候難度加強時的套路。尤其是深淵加強就是單純堆數據和加buff然而我覺得這樣並沒有什麼吸引力,對於大佬來説依舊機械化碾壓萌新們也就是兩拳死變成了一拳死沒什麼變化話説加點新元素不好嗎?場地上不能做文章?你們的陷阱呢?怪物類別不能做文章?數據降低點放些新怪物不好嗎?這樣打的不是更有意思?總比單純加強怪物數據然後增加數量有意思多了嘛,暫時來説沒有什麼大的不滿意,只是希望喜歡的遊戲越來越好這樣才能玩得更久。