英雄聯盟:男槍技能連招教學,論空彈機制的重要性

前言:男槍這個英雄,説強不強説弱也不弱,自從被重做後,男槍的技能爆發力得到全面的提升,加上與目前版本裝備的兼容,男槍的登場率和勝率也變得非常樂觀。

但有個問題,男槍由於有換彈機制,導致輸出手法和連招體系會出現一些瑕疵,我們究竟該如何操作才能突破這個機制呢?

今天憨憨君就給大家分享男槍的連招體系教學,希望對大家能有所幫助。

文章導讀:

一:技能解析及強勢點

二:空彈隱藏機制及連招解析

三:個人總結

技能解析及強勢點

男槍雖然是遠程,但由於傷害框架被技能機制綁定,輸出手法更偏向“近戰”,所以定位是靠貼臉平A打傷害的爆發型射手。

其次男槍的技能機制很全面,具有高爆發、位移、近視、減速標籤,只要操作得當,男槍可以通過電刑+點燃直接融化任何一名C位的血量。

是爆發的基礎

被動採用兩彈輪換機制,雖然平A會出現間隔,但攻擊設定卻新增擊退與多段傷害判定,擊退只能作用於野怪,多段傷害雖然是男槍輸出的核心,但風險非常大,比較依賴玩家走位與操作。

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由於男槍的傷害來源主要是平A,所以多段傷害的判定方式與射程有關。以圖為例,在A點範圍內傷害值為最小;在B點範圍內傷害值為最大。

所以男槍的輸出環境比較尷尬,需要有一定的抗傷能力才能保證輸出最大化,並且有換彈間隙的存在,所以走位拉扯平A才是男槍的操作精髓。

但需注意一點,被動判定傷害雖高,但比較依賴平A節奏的把控,一旦脱離節奏,平A不僅傷害跟不上,而且流暢度會十分難受。

彌補傷害間隙

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為男槍的第二輸出技能,傷害判定方式有兩段,第一段與第二段觸發有2秒延遲,而且第一段的傷害值要小於第二段傷害值。

其次,若子彈彈道遇到地形會在0.2秒內判定完整段傷害,所以男槍的爆發需要依靠牆體來完成,另外男槍可以使用閃Q或者Q閃,但Q閃的子彈彈道不會因位置改變而變化。

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當然,男槍的操作手感取決於操作流暢度,比如A+Q+A逼走位、Q+A+A灌輸出,A+A+Q取消換彈前搖,這些都以玩家需求為主,而且技能能否做到絲滑,主要取決平A的時機與技能間隙是否同步。

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致命的盲區

關於有一個誤區,機制判定屬於近視而不是致盲,因為致盲可以被水銀解除,而近視幾乎沒有剋制辦法,如同夢魘大招一樣,除了卡牌大招。

其次有兩個使用技巧,一是起手減速敵人,為自己創造輸出距離和環境;二是團戰限制敵人輸出,達到反手製敵的效果。

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但需要注意一點,進階男槍與新手男槍的區別在於的限制對象,因為進階男槍會以脆皮為主,所以煙霧彈通常用來限制C位輸出致命技能,但新手男槍通常起手扔給前排,性價比相對較低。

刷野打架的資本

不僅能為男槍額外增加一發子彈,還能提供8層純爺們效果,配合被動擊退,男槍前期在野區基本能做到無傷刷野。

其次,關於的冷卻遞減有一個小技巧,由於男槍的子彈判定為4發,而普攻又能為E技能縮減0.5秒冷卻,但如果男槍貼臉平A目標,此時觸發的最大冷卻將變為2秒,相對滿級12秒CD,男槍只需普攻3下就能完美重置。

另外,1級的8層純爺們可以提供64點護甲,而18級的8層純爺們可以提供160點護甲,導致男槍在AD英雄面前站樁平A根本不虛,特別是針對中單夢魘、盧錫安、小炮或者物理型打野時,能夠起到較好的Counter效果。

位移兼K頭的主要手段

附帶兩次傷害判定,主要以目標位置為基準。以圖為例,第一段傷害為最大值,第二段為最小值,若目標處於紅色虛線內,傷害為第一段與第二段的總和。

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另外可以提供短距離的位移效果,不限於河道、三角區域等狹窄地形的翻越。

與運用思路同理,可以在男槍換彈期間來彌補傷害空缺位,其次配合電刑能打出成噸的爆發。

當然,的缺點也非常明顯,由於它的判定範圍大約只有一個英雄身位的寬度,所以命中率偏低,但如果把它作為連招的第二起手位移或者灌傷手法來輸出,性價比將會樂觀許多。

空彈隱藏機制及連招解析

男槍雖然備受換子彈的困擾,但在所有技能斜街上卻有一個連官方都沒有透露的隱藏機制,那就是空彈技巧。

空彈機制的對比

常見的男槍連招為E+Q和E+W,但在有子彈的的狀態下,EQ二連的流暢度會出現稍許延遲,導致第二段的傷害判定跟不上前置傷害,並且手感與視覺體驗也會差很多。

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假設我們運用空彈機制手法,在男槍換彈夾瞬間,起手E+Q或者E+W,此時發現兩個技能的組合幾乎完全可以同步,切記不要忽視這個短暫的0.6秒抬手動作,因為它能為後續平A減少間隙時間,縮短爆發週期。

另外,EQ二連的目的在於防止敵人第一時間反應規避傷害,所以當目標處於靠牆或者障礙物旁,EQ二連是絕佳的輸出手段。

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其次,如圖所示,運用空彈原理進行E+W,男槍會自動進行一次平A,配合近視繼續完成A+Q+A的連招來彌補傷害空隙。

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不同連招的性價比

對於剛上手的男槍來説,連招一般為A+Q+A+E+A,雖然傷害能全額打出,但在技能流暢度上不得不説還有一定的提升空間。

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而進階男槍的連招一般為A+A+E+Q+A,運用空彈原理和目標卡位打出的爆發,配合電刑+點燃基本脆皮都會殘血,最後再用大招進行收割完成擊殺。

這套連招優點在於技能組合週期短傷害高,因為男槍沒有較好的留人技能,想要追擊只有利用W起手減速,再完成短時間內的爆發。

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如何掌握換彈節奏?

明白男槍的技能機制後,對換彈節奏的把握又另一個重點。

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針對打野型的男槍,一般使用A+E+A+Q,因為在兩發子彈打完時接Q技能可以彌補傷害空隙,E技能又能重置下一次普攻,導致A+E+A變成無縫連接,技能看起來非常絲滑。

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其次針對線上的男槍,一般使用A+A+E+Q+A,在換完子彈後不要急着平A,先用Q技能來提升連招週期,再用平A來補傷害,這樣Q技能和平A就能流暢打出,對移動性目標同樣可以做到完美銜接。

另外E技能在換第二發子彈之後的那一次平A,比換第一發子彈之後的平A攻速要快,這是多年老男槍的實戰心得。

當然,男槍用到最多的連招是A+A+E+A,這套連招操作手感非常強,但如果是A+E+A+A,雖然傷害大同小異,但手感欠佳,畢竟男槍除了打傷害,帥氣與技能絲滑度同樣重要。

百分百Q命中技巧

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由於空彈機制可以取消換彈前搖,所以再打完兩發子彈後用E+W減速目標,再接Q出手就能完美提升Q的命中率了。

個人總結

男槍與燼一樣擁有換彈設定,這也讓他們在傷害判定上超越了許多常規射手,相比目前版本,連招並不重要,因為它只能提升玩家的手感和舒適度,相反意識才是更重要的前置。

另外關於玩打野男槍能不能髒兵,這就要看自己能否擔起這個責任了。

好了,各位小夥伴,關於男槍我會再出一個更細的連招教學,大家多多關注我坐等後續,謝謝大家!

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