依靠和率土之濱相似的配將玩法,這款低氪三國遊戲能玩下去嗎?

今年SLG策略手遊又是一年爆發,有很多大小廠商加入三國遊戲的隊伍,不過在眾多遊戲中續寫經典的依然是《率土之濱》。雖然還有幾款也都做得不錯,但還是被玩家很“親切”的歸之為率土like。

依靠和率土之濱相似的配將玩法,這款低氪三國遊戲能玩下去嗎?

在眾多類似率土的遊戲中,多數借鑑了相似的地塊地圖模式和武將養成玩法,因為這種開放式地圖方便互動,一直受到廣大玩家的歡迎。然後更加傳統的羣英傳模式地圖在頁遊時代結束後就沒有再出現現象級的遊戲產品。也許是太老舊了,或是創新不夠吧。

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今年有一款叫《軍令如山》的手遊重拾這種點線模式的玩法,加入了一些創新玩法,同時還把《率土之濱》的武將搭配玩法也移植了進來,不知道依靠配將玩法能不能帶領這款遊戲來一波走勢。

三國遊戲《軍令如山》配將玩法幾乎和率土是類似的,三個武將為一組,根據各自的屬性分為前鋒、中軍、大營,武技分為指揮、主動、追擊和被動四種,每個武將天生自帶一個武技,5級後可以裝配第二個拆解技能,覺醒後開啓第三個拆解技能。這樣就可以組合出千百個隊伍組合,沒有絕對稱霸的武將,就看如何搭配。

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在武將養成方面,軍令如山的武將也是有裝備寶物的,但和率土是不一樣的,這裏面的寶物裝備沒辦法用玉符獲取。嚴格説都是靠野外剿匪和奇陵副本慢慢刷出來的,每次都是隨機掉落,也可以掉落一些材料,通過工坊自己定向打造裝備,寶物沒辦法合成,主要都是爆出來的。雖然商店可以通過競技幣和軍需令來兑換寶物,一般建議不要兑換,因為寶物以後會多到當材料。在這裏值得一提的是奇陵一定要打,這裏可以獲得古幣和隕鐵,都是兑換極品裝備的材料,而且奇陵過關時爆出好裝備的幾率要大於野外剿匪。還有一個比較有意思的設定,軍令裏面的裝備屬性是隨機的,沒有完全一樣屬性的兩件,裝備的名字只是規定了屬性的大概方向,具體數值是隨機生成的。

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除了武將玩法,軍令的國戰玩法雖然使用了傳統的羣英傳地圖模式,但是在每個城池的野外都有可以自由行軍的剿匪副本,國戰戰場中也採用了可以自由行軍、自由交戰的玩法,我們可以控制軍隊在裏面追擊、進攻、防禦、回城等即時操作,這點可以説是首創的玩法,值得一試。

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最後説下為什麼把軍令如山定位為低氪金遊戲,主要有以下幾種原因:

這款三國遊戲也是有玉符和虎符兩種貨幣,和其他主流策略遊戲不同,玉符在兑換成虎符過程中,會有一個轉換系數(就是福利裏面的虎符轉盤),可以將玉符放大1.4-3倍兑換成虎符,完全不像某些遊戲雖然也需要兑換,然而沒有什麼用。

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在消費上,軍令裏面的玉符虎符基本上只能去抽抽武將,除此之外沒有什麼用處了,完全沒有到處氪金的需要。不要跟我説上面那些轉盤,每天兩次免費足矣,不管你是土豪還是平民,多一次都是浪費。雖然抽 將和率土一樣是刷臉的,但是建議抽限時神將那裏,畢竟可以保底出神將。而且這款遊戲中所有武將都可以慢慢養成,玉符也可以慢慢攢,很適合平民玩法。

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