對於寶可夢公司來説,今年目前為止都顯得比較低調。在去年下半年發售了譭譽參半、但銷量依然讓各大廠商難以望其項背的《寶可夢:朱紫》後,除了公佈了該作後續的資料片,暫時沒有其他什麼大動作。
任天堂公佈了《寶可夢:朱紫》的DLC
但這個IP散發的魅力不容置疑,在2019年公開的休閒模擬遊戲《Pokémon Sleep》,7月19日正式在全球多地上線,並且迅速席捲了各個地區的IOS免費榜。
來點小小的IP震撼
先睡覺,再遊戲
《Pokémon Sleep》雖説有着模擬遊戲的標籤,但稱其為“一款帶有娛樂功能的睡眠監測應用”似乎也説得過去。
《Pokémon Sleep》的玩法十分簡單,你可以把它視作由兩部分組成。第一部分是在遊戲中“開啓睡眠”,然後把它倒放在你的枕頭邊,和遊戲中的卡比獸一同睡去直到天亮醒來(遊戲會自動進入黑屏和省電模式)。第二部分則是利用在睡眠期間積攢到的“睡眠之力”(由記錄到的睡眠時間而定),隨機呼喚各種各樣的寶可夢聚集在卡比獸身邊,投餵寶可夢食物增加好感、使其成為夥伴、幫助其進化,同時還能解鎖包含睡眠姿勢在內的各種圖鑑。每隻寶可夢也有各自的特殊能力,比如皮卡丘就能撿拾特殊樹果,用於餵養卡比獸。卡比獸不斷成長後,也能吸引到更多的珍稀寶可夢。
人見人愛的電氣鼠
睡姿也和寶可夢的種族息息相關
值得一提的是,玩家也有機會在過程中與“異色寶可夢”相遇,眾所周知,這個IP的玩家中有相當多痴迷於“異色寶可夢”的愛好者,而遊戲保留了這個讓人又愛又恨的設計。不過這一設計與氪金關係不大,實際上,遊戲設計成了“保證8小時的睡眠時間”更能提高與異色寶可夢的相遇幾率。這在一定程度上也反映了《Pokémon Sleep》的確包含了對一些社會性議題上的積極性。
《Pokémon Sleep》還原了正統遊戲作品裏圖鑑的內容,玩家表示很滿意
總的來説,簡單又可愛,基本就概括了這一產品作為遊戲的面貌。而在作為睡眠監測應用產品方面,《Pokémon Sleep》自然會記錄玩家各種詳細的睡眠數據,包括睡眠時間、睡眠深度,和累計一定數據後得出來的睡眠類型等等。但在此之外,除了提供一些不一定實用的“助眠音樂”和可愛的寶可夢提供的些許精神鼓勵,在改善玩家睡眠上並無太多實際作用。
在社交網站上,分享遊戲錄下的睡覺聲音的討論倒是很受歡迎
雖然主打一個“提倡健康”“輕鬆有愛”,《Pokémon Sleep》也內置了不少付費內容,比如能讓寶可夢變成同伴的“寶可沙布蕾”,營地的裝飾性道具等等,還有常見的訂閲制通行證,可以讓玩家進一步完善睡眠監測和記錄的功能,比如永久保存記錄數據等等。
通行證內容既包含了養成道具,又補充了一些睡眠數據記錄的功能
在“參與遊戲”的過程中,玩家更多的時候都是在睡眠中度過,收集與養成寶可夢的環節所佔用的時間本身也不算多,傳統的玩家身份大概會在這種“健康記錄行為”的認知下逐漸變得模糊,大概只有發現上述的各種付費內容的時候,玩家才會從可愛的“寶可夢”中幡然醒悟,發現這原來是一款遊戲。
從走路到睡覺,IP界王者在打什麼算盤
從用户的睡眠數據出發做一款能長久陪伴玩家的遊戲,的確是很新鮮的主意。但要説《Pokémon Sleep》是否就此開拓了一個新的賽道,還差得很遠。畢竟相比一般向的中重度手遊,這樣的產品不僅高度依賴IP的自帶流量,在長線運營上也依賴寶可夢常年累積的內容生態,同時如果只看遊戲本身,也不具備足夠的吸金能力。
但對於寶可夢公司而言,除了“在《寶可夢GO》之後,還想把睡眠變得有趣”這個官方説法,選擇推出《Pokémon Sleep》,其目光大概還是聚焦在了對這一IP積極健康的生態的塑造上面。
儘管寶可夢繫列作為任天堂最大的招牌之一,其正統續作都會作為獨佔內容在任天堂的平台推出,但寶可夢公司在手機移動端圍繞IP生態做出的努力和嘗試也不在少數。
《寶可夢GO》無疑是其中最成功的一作,雖然在今年5月,這款AR賽道的唯一強者一度遭遇了近5年以來最低的月收入,但隨着開發商Niantic放棄了折騰一批各種各樣的IP換皮AR遊戲,相信《寶可夢GO》這棵搖錢樹也能在未來得到更加悉心的照料。
在《寶可夢GO》之後,寶可夢公司還推出了《Pokémon Smile》這種純免費無內購的家庭聚會小遊戲,幫助家長培養兒童的生活習慣。有意思的是,這款兒童遊戲的玩法也是“培養和鼓勵生活習慣→收集寶可夢”,和如今的《Pokémon Sleep》如出一轍。
而隨着《Pokémon Sleep》的上線,寶可夢公司顯然在“滲透IP粉絲日常生活”的路上又進了一步:即使是睡眠,你也可以選擇與可愛的皮卡丘等寶可夢為伍。
Pokémon Go Plus+內置了“皮卡丘”,能在枕邊聽到皮語
與此同時,寶可夢公司也為自己的外設“Pokémon Go Plus+”製造了需求。Pokémon Go Plus+不僅能用於《Pokémon GO》的遊玩,在《Pokémon Sleep》中,也能代替手機放在玩家枕邊獲取睡眠數據。畢竟保持手機運行狀態來記錄睡眠數據,有着各種各樣的不便。而一些聯動活動和特殊寶可夢,也與這一配件綁定。
在亞馬遜能搜到這款外設
結語
《Pokémon Sleep》作為一款“一半應用一半遊戲”的產品,的確很好地踐行了開發團隊所希望的“將睡眠遊戲化”的理念,這樣的嘗試雖然在創收上很難起到什麼幫助,但無疑能加速寶可夢IP進一步滲透到粉絲的生活當中,鞏固“IP天花板”的地位。此外,如果《Pokémon Sleep》能長線運營下去,對於移動端遊戲如何進一步“走進和貼近玩家的生活”這個問題,相信它的探索也能帶來不少啓發。