魔獸9.0版本到底多了什麼?等級壓縮至50級,還有罪魂之塔在等你
《魔獸世界》9.0暗影國度將於11月24日國服正式上線,此前關於一些版本內容的更新已經引起了玩家們的廣泛關注,其中有稱讚的聲音,也不乏反對的意見。今天小編就為大家詳細對比一下,網傳最適合入坑的9.0版本與8.0版本有哪些不同的地方。
等級壓縮至50級,有利有弊
與其他類型的MMORPG遊戲相比,魔獸算是比較難入坑的那一類。目前魔獸的滿級等級已經達到了120級,對於任何一個半路出家或者萌新來説,遊戲體驗都不是很好。於是暴雪在9.0版本調整了等級,壓縮至50級。等級上限為60級。
這一改動令很多老玩家難以接受,辛辛苦苦練級一個大半本更新基本上就沒了。但其實並不是如此,雖然玩家的等級壓縮了,但是怪物的屬性也壓縮了。並且有一説一,魔獸每個大版本更新實際上都是要從頭練級的,更新裝備從藍綠到紫,原來的裝備賣給NPC就行。當時8.0更新的時候,也大差不差是這麼個套路。只不過這次更新壓縮了等級而已。
當然遊戲中DPS位置的壓力比較大,新人玩家在前期組隊會比較困難,同期的隊友戰力也比較欠缺。老玩家會有相對的優勢。
化繁為簡,也許更適合新手探索
因為壓縮等級的緣故,想要在9.0版本練一個滿級號,兩人招募手動任務加副本任務刷滿,三到四天就可以搞定(甚至更快)。與8.0版本相比,9.0版本簡化了技能天賦系統,無論是打本還是刷級都方便了很多。至少對於萌新來説,大大降低了因為一些技術性問題被勸退的概率。
唯獨有一點不太好的就是金幣比較短缺,副本的收益也做了相應縮減。任務刷滿的話勉強可以買個5000g大鳥,基本也沒什麼剩餘......這一點老玩家比較佔便宜,9.0版本更新之後繼續大量砸錢買材料、修裝備之類的,沒有存款還是比較困難的。
職業定位優化,角色自定義
魔獸9.0版本更新之後,每個職業都會增加"通用技能"法術書。大部分職業10級之後就能使用本職業的通用技能;除此之外,9.0版本還推出了角色自定義的選項,玩家可以通過拜訪外觀擾動者或者理髮店,定義自己的膚色、特徵、紋身等。
其實作為一個老遊戲,拓展新的能力和戰術是很必要的。但是長達15年的更新,也讓很多職業在不斷更新中喪失了原本的獨特性。其實在8.0版本爭霸艾澤拉斯中,暴雪有做過調整,重回職業的核心,但反響不是很好。
於是在9.0暗影國度中,更加明確了"專精化"的概念,專注於職業本身,而不是一味的縮減或者增加功能。
在此基礎上,每個職業都會變得更加的"個人化",給予玩家很大的空間去自定義符合職業身份的能力與天賦。可以説9.0版本是對8.0版本的一個階段性提升。
全新盟約系統,玩法多樣
9.0版本的全新內容盟約,一共有四個選項可供選擇:格里恩,通靈領主,法夜,温西爾。各個盟約有自己的標誌性技能(還包括寵物、坐騎等),同時不同職業還有各自的職業技能。選擇盟約之後,還能與強大的靈魂締結盟約,用他們的精華來定製自己的技能。
8.0版本主推神奇和特質裝,9.0則更近一步,在盟約系統上大做文章。盟約系統的出現在很大程度上拯救了一批單機玩家,在聖所裏不僅可以自己接任務,還能召喚盟友一起刷任務。
需要提醒的是,背叛盟約會付出很大的代價。玩家們在加入之前,務必要謹慎思考。
罪魂之塔,託加斯特
暴雪曾對罪魂之塔的玩法胸有成竹,甚至斷言"新版本預計玩家35%的時間都在塔中度過。"實際上早在8.0版本中,就已經為這次的組隊玩法奠定了基礎。罪魂之塔需要1~5人共同探索,並且系統會自動根據參與人數與職業調整難度。
塔中的冒險完全是隨機的,説是Rougelike也不為過。在一次又一次的爬塔中,玩家會獲得相應的貨幣與增益buff,通過完成塔內任務,提升收益與戰力。
對於老玩家來説,爬塔的新鮮度要遠遠大於更新的大秘境,所以,快來塔裏一決高下吧!
以上就是9.0版本新增的內容,至於"9.0版本是最適合入坑的版本嗎?"這個問題,小編只能説,每年大版本更新這個問題都會被拿出來遛一遛,想入坑就趁早。魔獸永遠沒有最適合入坑的版本。