《火影忍者》:氪金體驗良好,只需氪一點點就能愉快玩耍
這是鵝廠遊戲裏面相對良心的一款了。遊戲裏面有很多V0大佬,S忍全齊,用B忍打扯S忍的例子舉不勝舉。大概看了一下游戲評論。多數都是玩兒法的一些説明,告訴萌新怎樣玩去玩,其實這遊戲總思路很簡單,就是做做每日,攢攢金幣,兩個月後招募個S忍。但是卻需要玩家非常執着的耐心和恆心。
很多大佬退坑,都是因為因為每天這樣,過於枯燥,情懷和興趣磨沒了。除了開服就在的大佬和氪金大佬之外。對於其他玩家,這款遊戲像一壺老酒一樣,越往後越香,剛開始玩的時候,忍者少,戰力低,確實很容易放棄,當你通過努力召喚到第一個A忍後,你會覺得開闢了一個新的世界,隨着時間的推進等級提升,戰力提升,你能慢慢攢到自己喜歡的忍者,並且組成一個PK小隊時,你會發現,又是一個全新的世界。慢慢的。可以打團本,可以帶別人時。
那時的感覺,又是一個新的概念。此遊戲的核心玩法是PK,當你的技術慢慢提升,用一個B忍或者A忍,打翻對面三個S時,遊戲帶給你的成就感和喜悦感,攀升了不止一個次元。玩遊戲為了什麼呢?也許就是給你一些現實中給不了你的快樂吧。遊戲畫面和音樂不用多説,能足夠讓你燃起對火影的熱血感覺。咳咳,廢話説了這麼多,下面進入正題。總體評論。遊戲可玩性:四星半(差半星是因為對新手不友好和老老手枯燥感)畫面:五顆星,對於橫版格鬥類遊戲來説,畫面已經遠超同類作品。
音樂和配音:五顆星(配音全部原班聲優,無可挑剔,音樂也都是動漫裏面的,沒什麼挑剔的。)玩法:四星半(現在玩法比較多,不過還是以PK作為核心玩法。容易疲倦,不過好在最近不停的出新玩法,比如8人團本,創新雖然慢,但是能看到魔方的誠意)優化和流暢性:二顆星(這是唯一值得吐槽的地方了,小米6驍龍835,中國某動4G+,PK經常出現瞬移,接不上連招,點擊技能無反應等現象,優化確實有待提高。)人物塑造:四星半。不論看沒看過火影,人物的塑造都算比較豐滿,唯一不足就是同一個人物版本太多。
遊戲平衡性:四顆星(既然給忍者分了S、A、B、C,4個檔次。就説明非同檔次忍者之間存在差異,而且越往後出的忍者越厲害,一方面是劇情推動,另一方面也確實是開發商要掙錢,畢竟人家總要吃口飯,互相理解;至於PK,經常會出現手裏三個B,對面三個S的情況,破壞平衡性。)遊戲互動性:三星半(PK和組隊開黑以及組織等基本互動性都有,不過互動性還是不怎麼強。
開的服太多,活躍玩家太過於分散,小隊都是機器人,秘境組野隊等待時間長,8人團本更是需要選擇時段開啓,作為網遊,這一點確實讓人不爽。)推薦下載指數:四顆星(沒有什麼恆心的,還是別下載了,挺大的,前期很容易疲倦。)總體分數:四顆星。我可能要重新定義一下對這個遊戲的看法了這款遊戲劇情和遊戲性無異是十分出色的,可是就是那麼一個看重格鬥切磋的遊戲,竟然做出了那麼傻的匹配製度。求求你們不要看段位來匹配了,行嗎。
至少看一下等級吧,每次匹配個個都是大佬,跟我打都跟玩一樣,基本都是站着丟丟招而已,你不想打可以退啊,幹嘛這麼侮辱我?不是我技術菜,也不看看對面的忍者,那把不是神仙打架的組合,我的鳴人都快被打出心理陰影了鳴人:説起來你可能不信,當老子還是下忍的時候,就已經和宇智波鼬,蠍,迪達拉,三忍,四代火影,三代火影,佩恩,小南,宇智波帶土,長大後的我交過手,而且還略勝一籌。
【來源:開懷的生活】
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