魔獸世界懷舊服Naxx不再難,回首過往,看看工作室的破壞力

魔獸世界懷舊服Naxx不再難,G哥也有了時間去回首過往,此前我們曾聊過一件事,那就是到底是人變了還是遊戲變了,最初能排隊打怪,現在卻變得以金幣為重?其實很多朋友心裏都清楚,不管人變了,還是遊戲變了,始作俑者都是工作室,接下來的內容裏,G哥就帶大家看看工作室的破壞力。
魔獸世界懷舊服Naxx不再難,回首過往,看看工作室的破壞力
魔獸還是那個魔獸
其實魔獸世界懷舊服還是那個60版本,只是大多數玩家不再是曾經的玩家,能夠保持初心的玩家並不多。而隨着工作室開始介入到懷舊服的方方面面,遊戲開始變得功利化,也開始變得不好玩,在懷舊服最初開放的時間裏,大家還能按照之前的玩法繼續,沒幾天之後,發現事情並不簡單。
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DKP與G團之爭
工作室在懷舊服產生影響可以説是循序漸進的,最初他們可能只是刷金幣和帶人,由於並沒有影響到太多,所以大家對於他們的存在還是很包容,畢竟有些人需要討生活。而魔獸世界就算刷出很多金幣,對於遊戲產生的直接影響也不大,當然,這是曾經的玩法下產生的想法,隨着DKP公會團和消費G團之爭的開啓,大家開始了新的玩法。
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隨着G團走強,工作室的重要性開始提高,玩家們自由選擇遊戲進程,表現在金團中買裝備會快速畢業,並且不需要投入巨大的精力和時間。最初工作室還並沒有掀起大風大浪,只是覺得金幣有人要了,並且收入不俗。隨着玩家通過金團提升,公會的號召力也會更強,到這個時候,其實工作室的影響還不算過分。從BWL開始,工作室開始深入到玩家公會中,不少公會都是工作室組織的,懷舊服也開始加速變味。
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DKP再無翻身之力
自從G團將大多數團本的通關時間壓縮進3小時以內之後,DKP公會就開始承擔了低效率、黑裝備的“惡名”。而大家可以通過金幣實現一切的時候,為了公會付出的精力就顯得不那麼值得,而工作室組織的固定團完美解決了大家的需求,有需求就來,沒需求就看着,想打隨時都可以來,當一切遊戲行為被簡單化之後,DKP再無翻身之力。而過於簡化過的遊戲玩法,消耗掉的是遊戲生命週期,TAQ到來之後,轟轟烈烈的史詩級開門任務充斥了多少工作室的身影,現在大家可以回味一下。
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TAQ之後已無希望
黑色其拉之後,TAQ讓魔獸世界懷舊服迅速降温,AFK成為了一段時間裏的話題,儘管老玩家想重拾當年的快樂呵激情,但環境已經不允許了,而這時候的工作室開始受到反噬。當一切遊戲行為變成了打金幣再去更新裝備的流程之後,魔獸世界的團隊玩法已經蕩然無存。
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從瑪拉頓導致金幣比例崩掉,裝備價格一路起飛,普通玩家已經無力更新裝備了,於是後期出現了玩多個號養一個號,在P5之前這樣的玩法還能勉強維持住。到P6之後其他副本團隊大幅減少,就算有團也是開荒模式;而Naxx的副本時間過長,此前多號養一個號的這部分玩家也無法繼續。想玩的話可以選擇小德獵人術士這類花費小的職業,但問題還是來了,一個團裏能有多少位置留給工具人?
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寫在最後
網絡文化分層的理論很適用於目前的魔獸世界懷舊服,其實魔獸也有很多自己獨特的“圈層”,最大的圈子是各類團隊和公會,最小的圈子就是自己,中間還存在一些小圈子,想混哪一個圈主要看自己,想修復工作室的影響,難了。
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