楠木軒

陰陽師:被寄予厚望的SP式神,進階後反而變成時代的眼淚

由 伯國平 發佈於 科技

瞭解《陰陽師》遊戲發展歷史的玩家們應該都知道,在最初的《陰陽師》遊戲版本里,尤其是這款遊戲在剛開始運營的那段時間,其實是沒有所謂的“SP式神”這一稀有度的。

那時候式神種類劃分明顯,但是數量卻少得可憐,對於早期老玩家們來説,擁有一位SSR式神簡直是奢望。或許是官方為了豐富遊戲的可玩性,又或許是為了拓寬遊戲的吸金渠道,終於在《陰陽師》正式運營2週年的週年慶過程裏,從SP少羽大天狗開始,正式開啓了《陰陽師》發展史上的“SP時代”。

我至今依舊記得當初推出SP式神的時候,為了安撫眾多玩家們不滿的情緒,那時候官方策劃還明確表示“SP式神只會作為一種全新的形態加入,不計入全圖鑑,不會影響到遊戲的平衡”。

話雖如此,但聰明的玩家們其實都清楚只要是有式神的加入,就勢必會改變遊戲內的平衡性。

自從少羽大天狗之後,遊戲官方對於SP式神的復刻、推出便如滔滔江水一般連綿不絕。漸漸地,越來越多的高強度SP式神開始與SSR式神平分秋色,並且儼然有着主導鬥技場的氣勢。

SP式神以高姿態霸佔鬥技的場面我見過不少,鬼王酒吞童子的增傷、免控、推條使其一度成為熱門之選;燼天玉藻前的快速釋放和高額爆發,讓他穩居御魂副本競速排行榜;縛骨清姬的最大生命值壓制、持續扣血,也讓“坐地流”短暫的輝煌了一段時間;麓銘大嶽丸憑藉傷害爆表的羣傷、羣控機制成為鬥技熱門;夜溟彼岸花首創的單回合傷害躲避機制,讓它成為了道館對戰裏的“毒瘤”;因幡輝夜姬的獨特供火機制,讓一眾供火型式神面臨“失業”。

似乎在版本的不斷更迭發展中,越來越多的SP式神已經改變了遊戲現狀,也逐漸被玩家們寄予厚望,但就在這樣一種環境下,卻也存在着部分SP式神因為機制問題,而長期無人問津,最終只能成為時代的眼淚。

比如SP鬼切,在從鬼切成功進階到SP形態天劍韌心鬼切以後,鬼切的羣傷效果被盡數抹去,留下的也只有雙回合高額單體爆發這一個主要機制。釋放技能前搖過長,雙回合才能迎來的一場短暫爆發,是阻擋SP鬼切登上熱門的首要原因。

再比如SP一目連,雖然一目連本身是傳統的 盾系式神,但在經過官方微調後,能夠“炸盾”的一目連已經能夠在鬥技場上佔得一席之地。

但SP形態下的蒼風一目連,既沒有高額的羣體傷害,單體套盾機制又容易被對手針對,這就導致了他處於一種十分尷尬的境地。高不成低不就的蒼風一目連,只能在協同鬥技模式下苟延殘喘。

放眼望去,雖然諸多的SP式神在進階的過程中都會在基於原形態下進行更多可能性的調整,但不可否認的是大多數SP式神都屬於在原基礎上的進階優化。唯獨到了SP鬼切和SP一目連,反而卻成了“反向升級”,最終淪落成無人問津的“倉管式神”。

之所以要推出SP式神,其中的原因其實也比較容易猜測。相比於上線全新的式神來説,在原式神基礎上推出SP化的新形態,不僅能夠補全式神本身的背景故事,同時也因為粉絲基礎的存在,從而更容易讓玩家們接受全新的SP式神,這種做法一舉兩得,對於《陰陽師》遊戲官方來説,是一筆很划算的買賣。