Uzi還未正式復出就遭針對!Doinb同遭削,14分鐘前TP只能傳塔

LPL轉會期的各種大瓜大家肯定吃累了吧,不管最後轉會結果如何,遊戲內容才是最重要的,最近美服的PBE傳來更新消息,有一則更新直接影響到了比賽,甚至還會影響一些戰隊或者選手的打法。比如轉會到LNG的Doinb以及即將復出BLG的UZI,這個TP改動可能讓兩人都遭重!

Uzi還未正式復出就遭針對!Doinb同遭削,14分鐘前TP只能傳塔

關於TP,這些年改動過不少次了,從剛開始的加TP冷卻時間到之後的加傳送落地時間,再到如今的TP不能取消,雖然一削再削,它在職業賽場上的地位依舊不能改變,除了後期的分推牽制,還有前中期的抓人擴大優勢滾雪球,一個TP帶來的是人數差,可以讓遊戲天平直接傾斜。

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原FPX中單Doinb就是把TP玩的很好的選手,作為遊走型中路,“步行”顯然是容易被發現而被破解的,但TP則可以出其不意。以前Doinb更是以4包2下路而聞名,當然也可以3包1上路,這個套路就是3-4級一波大兵線推進塔內,配合打野以及TP,利用人數優勢越塔殺人,就算對面不陣亡,也是一個兵吃不到,處理的好對面直接離開遊戲。

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但如今TP迎來了改動,前14分鐘不能TP小兵或者飾品眼只能傳送防禦塔,這意味着越塔4包2將無法實現,(如果走下去4包2當然也可以,但這樣對面就有足夠的反應時間,而且敵方中單跟上單是可以TP防禦塔的)這個改動宣告着4包2戰術的離去。影響UZI也是同一回事,UZI作為壓線很兇的選手,以前可以配合隊伍TP來越塔,但如今不能實現,如果敵方打野去抓,隊友也不能TP保護,屬實是大削弱。

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總的來説,TP這個改動過後前期的碰撞應該會少很多,比如5分鐘的小龍,8分鐘的先鋒,不至於打起來直接5個人到場,如果想來只能TP防禦塔,等走到地方估計都打完了!那麼大家怎麼看待這個改動?歡迎大家在評論區留言。

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