大家好我是指尖,體驗服26日更新,對哪吒的機制進行了調整,同時對暃的技能進行了削弱,一起來看看吧。
哪吒:這才叫史詩級的加強哪吒的確脱離版本太久的時間了,當年紅極一時的“四一分推”體系也變得不再好用,自身的制裁效果已經形同雞肋,起飛和降落時經常要被打一頓,遊戲體驗太差,本身就是非常倚重運營的英雄,在大多數人的手裏都是要在守塔和支援之間抉擇的,換句話説,哪吒的特性附帶着影響深遠的負面效果,因此勝率和出場率雙低。
不過去年我記得官方的考慮是對哪吒進行重做,如今加強方案一出,可能要進行擱置了吧。
這個調整的方向有兩個,一個是加強重傷效果,能對治療系英雄進行深度的剋制,另一個是提升大招的飛行速度,我們一個一個説。
重傷效果翻倍提升
哪吒本來的重傷只有25%的禁療時間,這次加強到了30%,但這並不是重點,重點是這個效果能夠疊加兩次。
哪吒最開始上線的時候就是50%的重傷效果,和制裁夢魘效果一樣,那時候對治療體系是有剋制作用的,但是後來直接折半砍,以至於現在有很多人都不知道哪吒能夠對治療體系進行剋制,如今直接提升到了60%,算是史詩級的加強了。
大招落地後每一秒疊加一次,1技能、普攻、2技能都可以疊加被動,所以疊滿幾乎就是一個瞬間的事,未來蔡文姬、桑啓、程咬金、等英雄估計要被哪吒飛到死,尤其是蔡文姬這種靠着治療生存的英雄,受到的是降維度的打擊。
大招飛行速度提升
首先降低了衝鋒的準備時間,目前哪吒開大之後有一個短暫的停頓,這個期間對手可能已經瘋狂進攻把你打到殘血了,落地後可能已經不健康,這次直接砍了一大半,相當於開啓大招基本上直接起飛了。
大招的飛行速度也得到了提升,初始速度從250-300,極限速度500-600,所以不管是準備時間,還是飛行速度,哪吒都更快,那麼提升了支援的效率,同時減少敵人跑路的時間,比如從線上正式服可以跑回塔下的距離,這回就要留在塔前了,這影響了什麼,不言而喻。
暃-這一刀還是來了暃的削弱基本上是板上釘釘了,正式服的表現的確有點亮眼,甚至過分,那麼都調整了什麼呢?
之前我説過,暃在加強後最厲害的地方就是大招刷新 2技能的冷卻,這次就針對這個方向進行了大幅度調整。
1技能的控制砍了0.25秒之後,冷卻計算方法進行了調整,正式服下牆不使用1技能第二段的時候普通的1技能cd已經在計算,而在調整之後,必須下牆1技能的控制打完之後才進入cd,毫無疑問,這會降低一些暃在打野時的效率。
大招的調整最明顯命中敵人刷新2技能,變成了減少6秒2技能的時間,這個調整在職跳一次牆的時候是沒有什麼變化的,但是當暃連續跳牆的時候,2技能會進入更長的cd,此時6秒和直接刷新的差距那就不是一般的大了。
而作為補償,大招開啓後不再禁用其他技能,你可以跳牆過程大招斬殺,也能在大招斬殺的過程用懲擊。
總結:暃的調整毫無疑問是多方位的削弱,直接回到了和上個版本差不多的節奏裏,差別就是大招默認刷新一半的剩餘CD,變成了固定6秒,在低頻位移的時候還能正常刷新,但是砍了控制的影響也是相當大了。
以上兩個英雄的調整,你有什麼想説的嗎?