楠木軒

上萬人排隊擠炸服務器!除了魔獸外,永恆之塔懷舊服憑啥也火?

由 簡振武 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

距離上一次大家吐槽懷舊服人太多,擠不進去是什麼時候?那可能得追溯到魔獸世界開啓懷舊服那會了。

魔獸世界懷舊服開啓,引爆了各大遊戲懷舊的風氣,但從整體上看,雖然一眾遊戲都開了懷舊服,但真正引起迴歸熱潮的並不多。

在8月中下旬開啓《永恆之塔》懷舊服算是一款。在當天服務器初開,瞬間擁進成千上萬的玩家,直接把服務器給擠爆了,排隊人數飆升到幾萬人,也是把小弟給驚呆了。

《永恆之塔》懷舊服的火爆還是出乎了很多人意料,官方也是緊急擴容加增設了服務器,才勉強把玩家給“裝”了進去。但在高峯時段,玩家依舊排起了長隊。

盛趣網絡這次也沒怎麼對《永恆之塔》懷舊服進行宣傳,怎麼一下子就湧進了那麼多人,或許連官方自己也沒想到吧。

小弟作為經過端遊時代洗禮的宅男,就簡單聊聊這次《永恆之塔》懷舊服火爆的原因吧……

首先,我們要先聊聊,《永恆之塔》的歷史地位,它在最初誕生之時被時代賦予的內涵。

在很長一段時間裏,魔獸世界在MMORPG領域,是很難超越的存在,很多打着要和魔獸剛正面的遊戲,都涼得比魔獸早。

而《永恆之塔》還未問世,就打着要挑戰魔獸的口號,從背景上講,《永恆之塔》是有這個底氣的。

它的締造者是韓國的NCSoft公司。

而這家公司在韓國網遊界是絕對屬於數二的存在,最早就開發出天堂系列,火爆了全球,在韓國的聲望很高。

所以,當盛趣宣佈代理永恆之塔的時候,玩家也給足了關注,加上當年各大媒體毫無保留的宣傳,永恆之塔未出就先“火”了。

那到底有多火呢?當時的一個測試激活碼,就被炒到了7000多元,你想想,零幾年7000元購買力,放到現在,也值個幾萬塊了。

而且,在09年永恆之塔正式公測的時候,《魔獸世界》代理權變更,遊戲處於停服狀態。,這個天時地利更是促成了永恆之塔開局即巔峯的格局,也成為當時國內最火熱的點卡遊戲。當然,遊戲在韓國的網吧佔有率也超高,超越了20%,甩了第二名一條街。

從品質上講,永恆之塔的品質在當時的大環境內是真的高,畫面佳,音樂上乘,打擊感到位,過場CG也很酷炫,還有更符合國人的審美的人物建模,遊戲在很長一段時間內,也是處於爆滿狀態。

但遊戲也有一些硬傷,比如説遊戲雖然精緻細膩,但很吃配置,當年很多玩家,就被卡在配置的門檻上。

還有另外一方面,遊戲中後期外掛的泛濫,導致了玩家流失特別嚴重。

韓國網遊掛多,這是常態,可以説,當時流失的玩家,並不是因為遊戲沒吸引力了,而是無奈之舉,但遊戲的情懷還是深刻內心。

時過境遷,來到了2021年,當懷舊服重啓時,很多老玩家,還是很願意回來看看,這其中包括了很多當年被擋在“門外”的人還有飽含情懷的人。

隨着電腦配置的更新換代,十年後的電腦,配置能輕鬆帶動永恆之塔的運行。而且現在的運營也比當年的穩定得多。

就拿之前被詬病的外掛,現在盛趣也是格外的上心。

就比如説在舉報這個環節,直接在遊戲裏嵌入了這個功能,只要玩家看到有人開掛了,直接點開頭像,找到按鍵,一鍵舉報瞭解一下?

曾經被外掛折騰出陰影的玩家,還特地去“現場”考察了一番,小弟也不敢説這個遊戲目前完全無掛,但整體的遊戲環境肯定是比當年好上不少的。

吃一塹長一智,當年限制永恆之塔發展的幾個最大的弊端,在當下更為系統的運營給解決了。擁有“歷史底藴”的永恆之塔的火爆就説得過去了。

但作為一款老遊戲,還要在當下保持良好的生命力,也是需要代理公司花心思去運營的,現在有很多老玩家是因為情懷進來看看,想回味一下當年的味道,小弟只是希望,那些年玩家經歷的痛,不要在十多年後再次經歷。

小弟有話説:現在懷舊服才開啓不久,能否留住這一批迴歸的玩家,才是遊戲持續發展的重中之重。從目前服務器火爆上看,這第一步算是成功了,那祝願回家的人,都能重新找到歸屬。

一個正驚問題:懷舊服開啓,你回來看過了嗎?