無盡的拉格朗日:四種主力輸出船型橫向對比,武器加點策略的討論

作者:NGA-feishengdaye

一個多月過去了,這個遊戲竟然有專版了。

那就寫點攻略挽尊吧!

閒來無事就把戰報裏的數據分析了一下,對比的是鬥牛突擊型,光椎突擊型,卡利斯托普通型和新君士坦丁大帝無能源模塊型四種船的輸出能力。

為什麼比較這四個船呢?(當然是因為我只有這四個),因為他們是對應噸位裏網評較好的船型,經常有大佬給評個什麼S什麼A+的,而且拿他們對比也可以看出能量武器,實彈武器和混合武器在實戰中的區別。其中光椎突擊型好像差點意思,用的人也少,但是他的藍圖裏赫然寫着“火力出眾”四個大字,我在別的藍圖上還沒見到過,難道是親兒子?所以就把他加進來了,看看他到底是出眾還是拉胯哭笑

先上四個藍圖,我這四個船都是100級左右。

鬥牛突擊型

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光椎突擊型

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卡利斯托普通型

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大帝無能源模塊型

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下面是實戰內容

昨天把旁邊一個不在線的好兄弟的基地給摩擦了,這個遊戲當你不在線時如果被拆基地,基地中所有船會自動編組並命名為“X號護衞艦隊”進行防守。但是自動編組經常一組全是驅逐護衞,另一組全是戰巡航母,對於被動防守的一方是非常吃虧的,但另一方面卻使我們可以從戰報中清晰地看到各種武器攻擊大船隊和攻擊小船隊的區別。

下面這個是攻擊純小船隊的輸出情況:

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我這個艦隊裏是卡利斯托和大帝,光椎和鬥牛在另一個艦隊裏

下面這個是攻擊巡洋艦隊的輸出情況

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還有一個是攻擊大船的情況

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光椎和鬥牛一直在另一個艦隊裏,這裏就沒截圖了

為了比較輸出能力,我做了個表,用總傷害除以戰鬥時間,得到每種船的秒傷(滿編情況下的秒傷)。

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粗略分析一下,有幾個顯而易見的結論:

首先,大帝和卡利斯托在對戰驅護隊時輸出明顯降低,可以肯定大型船攻擊驅逐和護衞時存在命中損失,而且損失的不是一點半點,從戰報來看大帝的命中降低了30%左右,可見對小船時命中是關鍵因素;光椎的輸出沒有明顯降低,猜測是因為這個船命中溢出了,他有無人機可以給自己刷命中的buff

第二,光椎和卡利斯托這兩個實彈武器在對戰巡隊時輸出有不同程度的降低,其中光椎非常拉胯,猜測是因為他的單發傷害不夠高,被大矛和59的護甲給抵消了。可見對戰高護甲單位時單發傷害的高低是決定因素,相比之下鬥牛的能量武器和大帝的混合武器則沒有受太大影響;

第三,鬥牛的發揮十分穩定,不管打什麼,他都是差不多的輸出。這説明兩個問題,一是小船打小船不存在命中懲罰,二是能量武器的優點在於發揮穩定,通吃。

在這個表的基礎上,我又用每種船的秒傷除以他們佔用的人口,得到每人口每秒傷害

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這裏可以進一步得到幾個結論

首先,鬥牛這個船網評兩級分化,命中率低是它最大的黑點。但通過分析可以看出鬥牛其實發揮比較穩定,可能它打什麼船命中都不高,但是勝在穩定。在背刺大船時,它的輸出甚至接近普通卡利。(必須是背刺,不然生存堪憂)

第二,100級大帝在對巡洋及以上的船型時輸出明顯高於100級卡利斯托。但是卡利斯托到100級已經是滿級了,而大帝到100級才剛剛起步。所以這遊戲戰巡和航母的培養深度遠高於巡洋及以下。反之,如果你的戰巡等級很低,那還不如多造巡洋。

第三,光椎級德不配位,輸出全面低於普通卡利斯托,對戰戰巡時更是徹底淪為逗比。完全不知道官方為什麼在他的藍圖裏寫了個火力出眾。。

好了,分析完了戰報,可以在此基礎上討論一下各種艦船的武器加點策略。

手機寫字,寫的好累啊,不太想寫了,簡單説説吧。

眾所周知,這遊戲不能把主武器系統給點滿,總要捨棄幾個技能。除了對面板提升最大的冷卻縮減一般是必點以外,通常要在傷害和命中上作取捨。

通過上面分析可以看出來,對於戰巡這種超主力艦,加點時要適當考慮命中,因為他的主武器單發傷害1000到2000,不用擔心被對面護甲吃掉,如果對面是700甲以上的肉山,那你應該考慮的不是提高自己的單發傷害,而是換個能量武器幹掉他。但是如果你命中不夠高,在對付小型船時就比較難受。

對於巡洋艦的加點,則一定要把傷害點滿,因為巡洋的主武器單發傷害一旦低於及格線,就會淪為廢物,光椎的情況你們也看到了。另一方面,命中對於巡洋的輸出提升不明顯,我的光椎突擊型不但把武器策略裏的命中點滿了,它自己還有戰術無人機給自己加命中,最後輸出與單發傷害更高的卡利斯托比仍然十分拉胯。

對於驅逐等小船,如果是實彈傷害,只能研究一下特種作戰比如攻城,攔截導彈和繳械之類的作用了。如果是能量傷害,最好還是點命中,因為鬥牛的命中是真的低。。

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