王者榮耀“萬能戰士”誕生,無視版本改動,出冰痕提升70害

王者榮耀戰士正在悄然崛起,2分鐘後出現的“傳送陣”讓他們擺脱了“互相拍蚊子”的窘境,更重要的是,戰士所在的“對抗路”有經驗兵加成,前中期加入小規模團戰,是能夠在等級上壓制對手的,等級意味着技能傷害,技能冷卻值都優於別人,如此,戰士已經成為前中期領航節奏的核心人物之一。

王者榮耀“萬能戰士”誕生,無視版本改動,出冰痕提升70害
#王者榮耀莊周#莊周上手相對簡單,既能當輔助,也能走邊路,近2個賽季他的天敵增多,新英雄都是高回血,高爆發,高位移,這使得莊周存活率下降,況且能替補他的英雄也多,像孫臏能打拉扯作戰,讓隊友轉線支援快,廉頗有霸體,有免傷,有控制,有傷害,團戰硬抗接完傷害還能全身而退,歸結起來,就是莊周不強了,他漸漸銷聲匿跡也是情有可原的。

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當然,每個英雄都有自己存在價值,莊周大招羣體解除控制,兼帶着20?傷效果,這讓他破解武則天,王昭君、甄姬、呂布等多控制英雄都能做到遊刃有餘。莊周冷卻值40?,僅需1.8秒就可以丟出一個2技能,貼身粘人時會給對手不斷疊加傷害並提高3?速,上限為5層,當配合上“痛苦面具”,那源源不斷的輸出,脆皮很難撐得住,關鍵是你無法阻止莊周行動,因為他的被動“自然意志”每2秒會給自己解控一次。

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莊周如今已經不適應版本趨勢,但是有一個“萬能戰士”,從來都是無視版本改動的,他就是亞瑟。

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亞瑟堪稱峽谷中最穩定的英雄,官方頭像也是他,開場引導英雄即是他,已經是“公平”的代言詞了,他登場率從未下滑過30?勝率一直在穩步提升,戰場中能兼任坦克、戰士、輔助、打野,除了中路,他基本上可以接受任何“搖擺位”,值得一提的是,他是“混傷”型英雄,技能中除了物理傷害,還含有法術傷害,所以對線戰士時,在他們法抗薄弱的前中期,亞瑟秒傷都很高。

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亞瑟能長期屹立不倒,跟他被動“聖光”有關,每2秒2?復最大生命值,使其無需頻繁回城,賴線的提升減少了耗損兵線的風險,同時,他一技能帶三重效果,被動位移讓其可以藉助敵方單位穿梭過牆,沉默能中斷目標讀唱技能,印記貼上目標平a或技能都會造成1?大生命法傷。亞瑟一技能配合2、3的持續AOE輸出能造成極為可觀的傷害。

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亞瑟基礎面板攻擊滿級為350點,這已經超出80?士的數值,跟射手已經很接近了,但是要知道他的物防/法抗/生命值都是按戰士標準來的,初始生命達到3700+,雖然看起來這是很可觀的數值,但是他又區別於一般戰士,因為他技能中不帶物防/法抗加成,各項技能全部是以進攻為主屬性的,所以必須出半肉裝,否則太脆了。

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亞瑟一技能為主要進攻手段,出裝需以它為主,疊滿40?對於亞瑟來説是很迫切的事。因為此時一技能僅3秒就能夠使用一次,這可以讓亞瑟更從容應對各種情況,所以前期抵抗鞋+黑切+冰痕之握+冷靜之靴必不可少,無人問津的“冰痕之握”擁有30?以主動減速效果,亞瑟“聖劍裁決”大招後接平a,能將敵方限制在圈內多幾秒,他一技能的秒殺也會多點輸出,這件裝備會讓亞瑟在中期就直接將戰鬥力拉滿。

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亞瑟銘文:狩獵5隱匿5異變8紅月2鷹眼10
對於莊周亞瑟,你怎麼看呢

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