作為原神近期遊戲中新上線的活動,飛行挑戰應該是玩家們在遊戲內比較關注的內容了。通過完成挑戰,能夠獲得一定的原石,摩拉以及經驗等獎勵,所以不少玩家們投入了飛行挑戰的活動當中。單純從內容來看,這個活動省去了對戰環節,應該充滿着更多的趣味性才對。但是這次的活動卻依然有不和諧的聲音出現。
實際上,在活動第一天之時,多數玩家們對飛行挑戰的評價是很簡單,甚至不少手機端玩家們都表示自己是一遍過的,還對這樣的難度表示驚呆了。而到了挑戰的第二天,玩家們的風評走向卻變了很多,不少玩家被第二天的飛行挑戰所難倒,還有玩家發帖想看看究竟有多少玩家通關了飛行挑戰。
活動難度逐漸增加其實是可以理解的,畢竟,如果這些天飛行挑戰一直保持同樣的難度,看上去不僅單一,而且還缺乏挑戰性。所以,飛行挑戰第二天難度相比第一天有所增加是合理的。但是問題在於,難度的跨度有這麼大嗎?竟然難倒了一大片的玩家。
其實,這次問題的責任並不在官方。因為並不是飛行挑戰路線設計的問題,而是玩家們沒有認真看教程的原因。之所以有如此多的玩家們被第二天飛行挑戰的難度所難倒,就是忽略了官方發佈的教程按e角色能夠上升的設定,所以説這次不僅不應該指責官方,甚至還要表揚官方專門製作教程的貼心。
如果玩家有仔細觀看官方發佈的教程的話,相信也不會被飛行挑戰所難倒了。看過教程之後,即使不能夠在第一次立刻通關,在嘗試兩到三次之後也就差不多了。而玩家們如果想要獲得高分的話,就需要使用技巧了,利用衝刺來取消攀升之後產生的後搖,就能夠避免上升過高等待自由下落的尷尬局面,來幫助玩家們快速獲取高分。
總的來説,這次的飛行挑戰難度實際上並不大,之所以有不少玩家對挑戰發出陰間的吐槽,更大的一部分原因在於沒有認真觀看官方發佈的教程,從而以為這次的飛行挑戰與以往的飛行一樣。