原神這才是最大的問題,策劃都沒辦法解決,氪金到無人秀!
原神最大的問題就是互動,,氪金氪了半天氪了個單機遊戲,沒人展示沒人秀戰力那氪個啥,建議在保留個人世界的前提下開放一個真正的開放世界,大家都可以進入一個開放世界一起嗨,遊戲想長久就得有天梯,不管是層數還是戰力,才顯得有意思!
不看攻略,有些任務你解不開,現在解謎才好玩,看攻略真心沒意思,除非你很久都想不明白,多思考這些謎題都不難吧,火炬迷題最難的也就是那幾個能互相影響的。解不開就放一放,説不定啥時候就遇到了,又一個驚喜。
很多主播在遊戲上線前就已經做好了攻略,材料收集攻略,眼睛收集攻略,人物升級攻略,等等等,很多玩家遇到點微小的不爽都要去查攻略,遇到解密更是一點探索精神都沒有,能有遊戲體驗就怪了,遊戲內容本就不多,但是米哈遊確實是用心做的,璃月這張地圖包含了很多的古文信息,非常有古時候的味道,可惜大多數人都不會去看吧!
這遊戲核心是什麼,養成?戰鬥?探索?我覺得它都有,但都做得不夠好,所以後期會覺得無趣,總得有一個突出的點,讓大家玩它啊,好比如dnf,兩個優點,刷圖黨覺得可玩,pk黨也覺得好玩,那原神呢?
原神再不推出的話版號就要過期了,但是內容實在太少了,如果稻妻城出了就不會有這麼無聊了,劇情打完40級,認真找找箱子做做成就一個月45,剛好達到聖遺物本下限,遊戲體驗就會好很多,現在不到45級真的很難受,去肝吧感覺虧了,不肝吧又無聊。
第一天進入遊戲,到今天我主線還沒走完,璃月地圖還有一點沒開,經常在任務途中被別的事物吸引。深淵才4層,前面都是三星,到8層應該沒問題。所有的書籍都還沒看。0氪,我就是當單機玩的。對我來説一個單機能給我提供兩個月以上的樂趣它就是成功的,更何況原神後面還有5個地圖要開。拋去功利心,你會發現這個遊戲還是很好玩的。
開始我是喜歡探索的。可是米哈遊太噁心了,費勁破解了個難題,出了個珍貴的寶箱,出的什麼破東西?一點驚喜都沒有,獎勵低下,玩到中期,全是些普通寶箱,遠遠看見你都懶得開!
跑圖成了負擔,比如神瞳9級任務,你還確定跑圖是樂趣嗎?本來隨緣的玩家被強制跑圖了,當然你也能説不做!換個話題;寶箱當你寶箱找了大半,幾分鐘都見不到一個的時候你該不會説打怪吧?15~25~50的人物經驗還不如20樹脂打經驗書,最後就是石頭,缺石頭的肯定都是大佬,因為你沒那麼5星裝備,見到就打也沒多缺。不是攻略害了你!是你沒有前進的動力而已。如果寶箱像最初的那樣,肝全圖都不是問題!問題是沒任務,沒樹脂,找寶箱時間長收益低,石頭也不缺,跑圖幹嘛?
很多人不採礦、不尋寶。加上氪金養成導致遊戲攻略更加簡單輕鬆,所以他們很快失去趣味了。如果有些特殊裝備必須認真攻略地圖,你認為他們會覺得遊戲無聊嗎?我在達成大部分遊戲內容前基本不看攻略,遊戲本來就是自己體驗才叫玩遊戲,最開始就看攻略那玩別人的遊戲。解迷動下腦挺有趣的。