艾媒網(iimedia.cn)獲悉,近日,索尼集團表示將把網絡的虛擬空間元宇宙作為新增長領域大力投入。力爭與現有業務遊戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引用户。具體來説,索尼將提供能讓用户在線聚集玩遊戲的服務。
索尼表示,其有能力在虛擬世界或元宇宙領域中發揮主導作用,而此前其收購擅長線上遊戲公司的Bungie,為其佈局元宇宙娛樂打下了基礎。根據索尼的財務數據,其遊戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻了近三分之二營收,被索尼稱為DTC(直接面向消費者)業務,因而如何繼續挖掘這部分業務的增長潛力成為其發展重點。
繼Facebook改名Meta和之後資本對元宇宙概念的炒作,“元宇宙”一詞出現在網絡的頻率相當高。iiMedia Research(艾媒諮詢)調研數據顯示,受訪網民都有聽説過元宇宙,其中近五成的網民“比較瞭解”,15.9%非常瞭解。艾媒諮詢分析師認為,中國網民對新鮮事物接受程度較大,對新事物的產生會有想要“預知”的情緒,這加速了元宇宙概念的普及。
但元宇宙概念火熱下,卻是許多探索企業的折戟。2021年開年以來,Meta股價已下跌40%左右,應用場景不夠明晰是原因之一,另一主要原因是技術的不夠成熟。元宇宙目前普遍的認知定義是指通過多種科技所構建起來的一種虛擬的宇宙形式,即人們可利用腦機接口、VR等科學技術沉浸式進入的數據世界。而現有的支撐技術比如視覺交互技術和運算技術,還無法做到讓用户身臨其境地感受虛擬世界。
不過,在元宇宙的細分領域中,泛娛樂領域所受的網民期待值較高。艾媒諮詢分析師認為,目前元宇宙雛形大多在泛娛樂層面,且用户興趣度及期待度較高,因此資本可集中在泛娛樂領域發力。對於索尼來説,憑藉投資、併購等手段擁有的眾多的內容IP和其自身的遊戲主機等硬件產品,其佈局和將元宇宙納入現有商業版圖的優勢巨大。
比如按照索尼預想,在投資Epic Games後,雙方可以在內容、技術以及內容付費領域合作,如在遊戲中舉辦虛擬演唱會、IP聯動、強化遊戲即服務(GaaS)能力等,元宇宙層面的娛樂體驗或許對索尼來説有望進入實質性階段。並且調研數據顯示,超六成網民表示未來會參與元宇宙的社交,明確表示不會的僅有10.6%。在保障元宇宙體系完善的前提下,全民元宇宙社交存在較大的可能,而這將有可能極大地賦能索尼娛樂業務的增長。