楠木軒

逆水寒手遊:希望像肉鴿like、原神like一樣,開拓逆水寒like品類

由 睢風娥 發佈於 科技

作為遊戲製作人,最大的夢想除了賺錢,還希望能打造出一個能讓歷史銘記的品類,即便遊戲不火了,想起這個類型,還能被玩家津津樂道,但是要做到創新品類非常難。

比如令無數玩家痴迷的Roguelike遊戲,從20世紀70年代鼻祖遊戲《Rogue》誕生,歷經無數同類遊戲一步步完善,直到《暗黑破壞神》系列將其發揚光大,才有了讓玩家欲罷不能的經典玩法——令人抓狂的各類Boss、捉摸不透的無盡地牢以及令人樂此不疲的二刷三刷……

同樣的,還有2018年《絕地求生》帶火的吃雞品類,以及2020年米哈遊憑藉《原神》在全球血洗排行榜,讓全球遊戲廠商又陷入製作“原神like”的大潮中。

作為一個品類的開端作品,看起來出盡風頭,但是要真正成為吃螃蟹者,其實並不容易。要有技術、有資金,最重要的,要有敢於突破的勇氣,在這個過程中,可能會禿掉無數策劃和程序員的頭髮,還可能成為別人的墊腳石。

在國內,要説最敢的算是網易了,這家公司一直是研發為主,所以在遊戲品類上也在積極探索、勇於突破,譬如旗下《逆水寒》手遊就高調向全世界宣稱:我要對標《原神》,做“逆水寒Like”的標杆性產品,你們看我行嗎?

5月份,網易逆水寒手遊公佈了一段實機視頻,從實機來看,畫質完全不輸3A,如果在手機上能夠實現這樣精美的畫面那就太美了,因此憑藉一款實機直接火出了圈。

可能因為遊戲畫面夠吸睛、動作絲滑,首日就獲得了110萬的預約,這在今年的手遊界表現着實亮眼。

看到這麼多玩家喜歡這款遊戲,逆水寒手遊也不裝了,直接放出了自己的“野心”,開發組表示:“《原神》這樣真正開放世界遊戲的成功,也讓我們明白靠優質內容和持續更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑”,所以,我們也要做實打實的精品。

按照製作人聽雨的説法,逆水寒端遊和《遇見逆水寒》已經有了很好的IP基礎,當看到目前市面上諸如肉鴿Like、魂Like和曠野之息/原神Like已經成了約定俗成的遊戲類型,官方希望能夠打破常規,做一個逆水寒Like的模板出來。

為此,逆水寒手遊投入了6.4億元和412人的產品研發團隊,從不同層面來創新玩法。比如,劇情上會有媲美《底特律變人》的蝴蝶效應和劇情分支;畫面上是各種黑科技全面出擊的、不敢相信是移動端的3A級畫質;而資源獲取方式也是顛覆性的,“通過冒險獲取絕大部分武學,自我革命摒棄MMO無聊的數值坑,輕數值甚至不賣數值。”

對於逆水寒手遊的“豪言壯語”,玩家也服氣,畢竟,網易有這個財力,也有這個技術,要做一個全新的品類,其實並不是他們能不能,而是他們想不想的問題,如果大廠真的能以玩家需求為主,而不是急於賺錢,做個逆水寒Like又何嘗不可呢?

那麼,你覺得網易能做出開創性的產品嗎?