“暴擊流”蘭陵王:峽谷真正的隱身殺手,秒人只需二一
在進行大家最討厭的英雄排名中,蘭陵王的地位是不可撼動的。大家最討厭,其實也從側面説明了蘭陵王的強勢。但是還是有很多小夥伴説蘭陵王是一個前期英雄,後期基本上就沒什麼作用了。在這裏我只想講一句,蘭陵王不管哪個時期都是很好秒c的存在!
在講解“暴擊流”蘭陵王之前,我們先來説一下蘭陵王的技能機制:
被動技能:蘭陵王朝敵方英雄移動的時候會增加自己20%的移動速度。
<看法這個被動賦予了蘭陵王天生的刺客命,增強支援速度,增強追擊殘血的收割能力。
一技能:蘭陵王近距離以拳刃攻擊敵人,造成高額傷害。
<看法這是蘭陵王傷害十分高的一個技能,基本上在經濟起來的時候,一個一技能就可以打脆皮半管血。
二技能:蘭陵王向指定方向扔出匕首,造成傷害的同時減少敵人90%的移動速度持續2秒;匕首命中敵人的時候會標記敵人,標記期間再次受到蘭陵王的攻擊就會被暈眩一秒並且回覆蘭陵王的生命值;標記消失的時候目標還會受到二次傷害。
<看法蘭陵王的留人技能,減速加暈眩可以幫助蘭陵王更好的留住敵人。另外回覆生命值這一效果能夠讓蘭陵王在前期輕鬆的無傷打野,增強續航。
三技能:蘭陵王向指定方向突擊,對路徑上的敵人造成高額的物理傷害
<看法這個技能可以幫助蘭陵王遠距離擊殺逃跑敵人,當然也可以作為自己的一個位移技能使用
四技能:蘭陵王在1.5秒之後進入隱身狀態,持續時間30秒;當攻擊敵人或者在敵人附近超過3秒的時候隱身狀態就會解除,解除的時候能夠增加蘭陵王50%的攻擊速度持續5秒鐘。
<看法隱身狀態下不會暴露自己的視野,所以這就給了蘭陵王渾然天成的抓人機會,讓蘭陵王的支援抓人變得更加簡單易行,另外蘭陵王的這個隱身可以用來騷擾對面,給對面造成心理壓力。
在講解了蘭陵王的技能機制之後,我們就來分析一下“暴擊流”蘭陵王的合理之處:
雖然説蘭陵王是一個依靠技能打傷害的刺客,但是這其實也正是蘭陵王的短板之處。蘭陵王就像是打野中的妲己,如果一套技能打完之後就沒有戰鬥能力了,只能等待下一次一套技能的刷新。簡單點説就是技能真空期的時候蘭陵王就沒有什麼作用了。
這是為什麼呢?因為當今版本之下的蘭陵王為了讓自己釋放完一套技能之後可以成功逃跑,所以出的全部都是半肉裝,再釋放完一套技能之後只能逃跑。到了後期,半肉裝的蘭陵王秒脆皮都不一定能夠成功,所以就直接被人們掛上了後期太乏力的標籤,但是真的是這樣的嗎?
我們都知道刺客的目的就是為了擊殺掉對面的c位,有能力的話擊殺掉雙c,所以我們為什麼不嘗試一下“暴擊流”的蘭陵王呢?“暴擊流”的蘭陵王就算是在後期也不會出現一套技能秒不掉脆皮的尷尬,在名刀的支持下,説不定還能夠擊殺掉雙c。把想辦法逃跑的時間用在打輸出上不香嗎?
值得一提的是,蘭陵王隱身狀態結束之後會增加自身50%的攻擊速度,持續五秒!“暴擊流”的純攻擊裝可以讓蘭陵王在解除隱身狀態之後戰鬥力超強,原來的攻速和暴擊的基礎上再提升50%,這樣的傷害估計可以把脆皮瞬間融化。
然後我們講解一下蘭陵王的“暴擊流”出裝:
無盡戰刃是核心裝備,既然是“暴擊流”,無盡戰刃的存在可以在提升蘭陵王極大的物理攻擊力的同時提升普攻暴擊率和暴擊效果。讓技能真空期的蘭陵王也可以打出爆炸的傷害。
宗師之力是蘭陵王在前期就要做好的裝備,比起冰痕之握,個人認為宗師之力提供的屬性更加優良。60物理攻擊的加成,20%暴擊率的加成,400法力值400生命值加成,被動使用技能之後提升自身移動速度並且讓下一次普攻造成額外傷害。這個被動簡直就是為蘭陵王單獨定製的一樣。
另外的裝備我建議是紅色打野刀,抵抗之靴,暗影戰斧和名刀。
最後我們簡單説一下蘭陵王的打法思路:
建議一級的時候點一技能,一技能傷害相對高一點,隱身進入野區,紅開,解除隱身,增加攻速,快速刷野。二級的時候就可以考慮去下路抓一波,紅buff的存在可以更好的留人,加上蘭陵王二技能的減速和暈眩,一血很可能拿到手,即使讓敵人逃跑了,也不要忘記把河蟹拿了。
然後來到中路看河蟹是否存在,然後再去刷上半野區,升到四級的蘭陵王基本上就可以直接一套技能秒掉脆皮了,所以這個時候我們更加關注的是對面法師,打野和射手的位置。對面的對抗路就很少管了,因為隨着時間的推移,上單隻會越來越肉,我們抓上單的成功率也會越來越小,所以還不如抓其他路。
特別針對對面的射手是一個蘭陵王的職業素養,在線上擊殺之後,我們可以看對面射手的復活時間,然後直接越過防禦塔,來到二塔的草叢裏進行半路堵截,然後再次一套技能送她回家,這樣的話,對面的射手不管是經濟還是心態便都崩了!
最後團戰的時候,我們的任務就是秒掉對面的c位,蘭陵王秒c是十分簡單的,等到正面團戰開啓之後,隱身直接走到對面射手的跟前,一套技能帶走,有機會我們還可以把對面法師也帶走。這樣團戰就取得了勝利。
本期的教學到這裏就要結束了,十分感謝大家的觀看,最後認識一下吧,我是蘇子,一個正在努力的人,期待你的關注。