楠木軒

《元氣騎士》:4人聯機終於上線,小夥伴們總算可以一起快樂啦

由 宿秀榮 發佈於 科技

從1.1開始玩的老玩家來評論了,元氣是個我見過最好玩的手機獨立單機遊戲,每個版本都有特色,曾經的新人殺手1-3的小巫師和1-5的大巫師boss,難度到現在依然沒變,但變成了2-5的boss,從開始到現在增加了不少新英雄,和不少新技能和5星英雄後的被動,曾經的地牢只有僱傭兵,後來增加了抽獎機,又添加了地牢裏的英雄(送裝備,回藍,回血),以前不能聯機,後來有了2人,現在更新出了4人。

我看着這個遊戲的成長,變得越來越好,希望以後能添加更多有意思的東西,我會永遠支持這個遊戲的,更新一會玩了兩局塔防,來聊一聊整體感受。首先説一説大家都反應的後期卡頓,我打到220關,實在是太卡了,只能看幻燈片。我造了70多個塔,全都帶強化,建築升級到35就沒繼續升,最後死了是我把人物拉出了掩體。這個卡頓之前4人聯機也總遇到,子彈一多之後就開始卡了,不知道是遊戲沒辦法優化還是什麼別的原因。

這個問題極度需要解決。還有就是説一下新模式吧,整體感覺塔防想法很好,但是需要增加的東西也有很多,作為一個研究過war3地圖製作的表示TD有很多玩法,但是塔放了武器就不能換了是一個比較尷尬的東西。比如我買到了聚爆,但是我所有塔都有武器了,我就必須重新買一個塔基去安裝,像我這種特別愛造迷宮的人,70多個塔明顯是不夠的,那麼我後期買塔的錢也是明顯不夠的。希望給塔也弄的可以換武器(這可能需要更高的技術)。還有一些例如加入物品箱、增加武器丟棄、加入物品回收這一類的經典TD的元素進去應該會可玩性高一些。其實我也不是特別懂這個新模式是不是TD類型。

反正我看到了塔就把它當塔防玩了,肯定也有玩家喜歡一把武器一堵牆的玩法,這個模式算是打開了一個新世界,給五星也是玩了兩年多的明顯看到在進步。最後是一個推薦,既然可以出新的模式,讓大家玩到不一樣的地圖,那多人裏面,是不是也可以加入,類似於循環圈的塔防,又或者是ORPG,這種多元素的加入應該會增加聯機的可玩性(讓我這種喜歡沒事拉朋友四黑的人多一些玩法而不是每天1-1打到3-6。億點也不好玩,為什麼這個遊戲沒有皮膚加攻擊力,騎士狼人狂戰士的山海經皮膚為什麼不是充錢買,居然用寶石買?還有一大堆鍛造台皮膚?新年一長列兑換碼是怎麼回事?武器莫名其妙玩梗是怎麼回事?每個皮膚的特效都不一樣還細緻入微是怎麼回事?這地圖和boos怎麼一個接一個的出?這武器怎麼就這麼多花樣?客廳越來越大還來個新角色是怕我有密集恐懼症?還有許許多多的原因我都沒説出來,這樣的遊戲下載量怎麼就那麼輕鬆破百萬呢。

説幾點建議吧:1.本地存檔真的很讓我鬱悶,辛苦收集的武器換個機子就沒了,另外刪遊戲重下也會沒,刪了就沒有真香這一説了。2.多人聯機的隨機因子希望能出讓自己選擇因子的選項,一方面能研究新的打法,比如炮台流啊技能流啊什麼的,另一方面跟小夥伴也能玩得更爽快。3.聯機狀態下還是有組隊bug。4.不知是我別的遊戲玩多了還是怎麼的,4人聯機總感覺有點少,能安排的技能總是不夠,奢望一下開發商出個更多人聯機的。能想到的就這些。

遊戲很不錯的,果斷五星不怕他驕傲。超級好玩的喵~目前有,精靈,魔法師,德魯伊,騎士,遊俠,牧師,刺客,吸血鬼,狼人的喵~然後你買了狼人後就會知道,每次用其他角色遇到狼人,他都會問你索要5塊錢買彩票,然後丟下一句祝你好運。可能有些人不會花這冤枉的5塊錢,但為了尋求心理安慰,每次我都會去買。有一次狼人忽然對我説:“有個路人給了我一隻手套,很醜,給你了”。這個手套,沒錯!就是一拳!給錢會增加幾率嗎?不知道~而且商人後面的黃色小瓶子是什麼?我很喜歡聯機的!這裏面有點問題。