決戰平安京:重做後的金魚姬,打起水仗來更靈活和快樂
大家好,我是Hugo叔。
金魚姬在6.5更新中迎來了重做,去掉了加法穿的被動,新特質變為了技能命中敵方式神減自身普通技能CD0.6秒,原來在河道上自動加速的特質變成了三技能,且全場都能主動使用。
在更新前官方已對金魚姬的技能調整做了預告,大家都已隱隱感覺到以往在高端局上不了枱面的金魚姬,似乎要站起來了。重做後的金魚姬將一改以往無腦一套連的玩法,減CD的被動似乎使得金魚姬縮短了真空期,即使遇到緊急情況也更遊刃有餘。
成也無腦一套連,敗也無腦一套連
説到金魚姬,不同的玩家對她有不同的評價,高端局玩家認為是下水道式神,低端局玩家碰上其實還是挺頭疼的。
金魚姬所有技能基本沒前搖,且傷害很高,連續一套技能全數接收的話,領飯盒是必然的。因此在低端局,金魚姬很多時候用來虐菜,畢竟如今的版本,中路要找個沒前搖,瞬間傷害高,還要上手難度低的式神,可供選擇的並不多。
基本沒弱點,易上手的全新技能組
既然金魚姬擁有真空期長,自保能力低的弱點,重做最低要求就是解決以上兩個問題。技能設計組採用的方法就是設置了減技能CD的特質,同時把原來加速的特質變成全圖主動可用。
沒錯,重做後的金魚姬還是可以沿用以前的無腦一套連玩法,而減CD的被動又保證了她真空期沒以前那麼長,能更快地組織下一波攻勢。
一技能滿級6.6秒CD,作為上面的第二個發動技能,即5.4秒後即可再次發動,若陰陽術配有冷卻,時間還會更短。因此實際用起來並不卡手,中後期開始一套技能後接一技能都是可以實現的。
看上去每次減0.6秒CD似乎不咋地,玩過後會發現是個恰到好處的設定,若一次減得太多,攻勢是可以更頻繁,但藍量也會常常顯得窘迫,而現在的情況則做到可以有反手後着又不會太缺藍的微妙平衡。
跟所有中單橫向對比,金魚姬的自保能力還並不算出眾,但是綜合無前搖、高爆發、支援快、易上手等優點來看,該技能組算是非常全面,並沒有明顯短板。
在玩法上,重做後的金魚姬大體上跟以前沒太大區別,但又在細節上多了很多操作空間,舊玩家不會一時間感覺到很難適應,新玩家也能很快發現新版金魚姬的好處。
機會來到時,你可以使用金魚姬按老方法快速一套連招下去追求瞬間極限輸出;日常消耗時,也可以悠着點把握節奏,使技能常按常有,並感受輸出的細水長流。兩者玩法其實大不一樣,但又可以相輔相成,雙得益彰。
但是Hugo叔也見過某些大神采用主一副三的加點方法,理由是三技能的加速效果,無論是幫助突然發動攻勢還是用於支援,都非常有用。在技能面板上寫着三技能的CD時間一律是30秒,但其實每升一級,CD時間都有0.1-0.2秒的縮短。三技能滿級時,配合裝備和陰陽術,CD時間只有21.6秒,比面板上寫的將近少了1/3時間。
無論是主一副二,還是主一副三,都有其存在的邏輯。前者較主流和中規中矩一些,後者會更靈活激進。對於習慣常常支援的玩家,後者顯然更適合,在輸出方面也更容易讓對面措手不及。
總評
在如今式神強度差異不大的中路,重做後的金魚姬絕對是個亮眼的式神,技能組看上去似乎在某方面沒有傲視同羣的絕對優勢,但是沒有明顯短板,且能頻繁發動攻勢就已經很厲害了。
無論是對線消耗還是瞬間輸出,金魚姬都有很好的表現。
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