挺好的一件事。以黑神話在整個行業的熱度,應該拿到了很高的估值,所以5%也應該是不小一筆錢,有助於遊戲後續的開發;而作為投資來講,5%的股權比例也沒有控制權,即便沒有那個所謂三不的承諾應該也不會影響到遊科的團隊自主開發。所以最後的劇情是騰訊錯過了前員工的沐瞳但是沒錯過前員工的遊科嗎?~笑
這個事情本身其實也是騰訊這兩年投資單機遊戲團隊的持續行為,在WeGame平台和Switch國行之後,騰訊對單機主機平台遊戲的投資也開始多了起來,從《波西亞時光》開發商帕斯亞,到《古劍奇譚》系列的網元,到上週的《南瓜先生大冒險》的團隊,再到今天曝光的遊科,投資的步伐確實也一直在加快,當然可能也錯過了一些小團隊爆發起來的作品,比如今年年初那兩款遊戲。
騰訊的投資不僅是國內,在國際上騰訊在這個領域的投資更多,不説之前投資的動視暴雪、育碧、P社,單從2020年開始這一年多,到現在就有白金工作室、牧場物語的開發商Marvelous、饑荒開方商Klie、奇異人生開發商Dontnod Entertainment等一系列遊戲開發團隊,除了對Funcom是收購外其他大部分也都是5%-20%的小比例持股,不會影響團隊控制權,但是覆蓋足夠廣後對於全球遊戲行業和產品動態都能有更詳細的瞭解,可以説是很有前瞻性的佈局。
其實同樣開始重視這一市場的還有網易,除了投資了Bungie、Quantic Dream以及一些資深老兵組成的新開發團隊,在日本成立的櫻花工作室也經常被人調笑,同時在國內也開始逐漸重視單機品類的遊戲,越來越多的自研之外,也開始做一些海外產品的發行。這説明網易和騰訊一樣,在經過前幾年的成功之後,開始謀求更長遠的成功,而且都不約而同的跳出了手機網遊這一國內遊戲企業扎堆的紅海市場,也越來越具有國際視野。
對於這幾年來的國產遊戲團隊來説,有這類大廠的關注目前來説也是好事,畢竟需要拿投資的確實都是需要資金的團隊,大廠的示範效應也能讓更多d企業和的投資機構關注這一市場。一些團隊之前的遊戲雖然可能名聲在外,但是並沒有賺太多錢或者賺到的錢很難保證後續遊戲的開發,加上如果想要做出更高品質的遊戲遊戲開發週期和成本都在增加,確實迫切需要資金,當然不管投資方有什麼承諾都要儘量確保協議的公平性~希望有了更多的關注和投入後,國產單機遊戲市場能夠更加繁榮吧。
別搞得左右互搏就行,比如投一手黑神話,突然又再投一手“白紀元”,然後又搞起了!
畢竟眾所周知,鵝廠下屬大部門眾多,各管各的都有自己的業績,有時投着投着就成良性競爭了,良着良着就成了養蠱了!
比如《刺激戰場》和《全軍出擊》,又可看虎牙鬥魚企鵝,都是鵝的投資,那幾年就這麼掐上了!
不過目前來看,黑神話應該是沒有另一個競品對手的,再説也曾是鵝的自家人,最近各種新聞來看,鵝廠也的確想改改自己的對外形象,別老説抄襲壟斷啥的,鵝可是良民~這保不齊黑神話就是第一個“實驗品”!
但你説騰訊什麼也不求,連LOGO都不要吧也不對,起碼現在誰都知道騰訊投了黑神話了!這就是巨大的隱性價值!
而且萬事開頭難,都是老懂哥了,拿了鵝的錢,那就將來的事,將來再説嘛。黑神話不行,那下一作白紀元來談合作也不遲嘛。鵝廠説長遠價值,的確沒毛病,單機賺得那點錢,鵝確實看不上,但誰説以後來個網遊化備不住讓騰訊摻一腳呢?鵝廠的眼勾子,那可深着呢~