越來越沒意思?幾個關於三國殺遊戲模式的新想法!值得一試

三國殺這款遊戲,應該是國內目前至今還存在的、時間最長的三國IP遊戲了。三國殺之所以這麼多年,都沒有被淘汰,肯定是有原因的。在小編看來,這個原因就是創新。

這十多年來,三國殺的遊戲機制在不斷創新,從拼點、到翻面、再到各種標記;遊戲武將也在不斷增多,遊戲模式也在不斷更新,就連虎牢關模式都緊隨時間,進行了升級。

不過這麼多年過去了,儘管目前的三國殺移動版有着軍爭場、國戰場、鬥地主、幻化之戰等諸多模式,但也仍然會有玩家感到玩膩了吧?這期,小編就提幾個可能的三國殺新模式的想法!

越來越沒意思?幾個關於三國殺遊戲模式的新想法!值得一試

第一個想法就是改變遊戲中陣營的劃分。其實目前來看,以三國殺移動版為例,總共有三種陣營的劃分方法。

一種是傳統的主公忠臣反賊內奸的“身份”型陣營劃分,無論是標準場還是軍爭場,都是這種劃分方法。其餘的所謂鬥地主、捉鬼、三英戰呂布,其實也都是身份模式的變體。

另一種則是國戰場中,以武將本身的魏蜀吳羣“勢力”來劃分陣營。第三種則乾脆取消了陣營劃分,比如具有大亂鬥性質,最後只能生存下一人的幻化之戰模式。

越來越沒意思?幾個關於三國殺遊戲模式的新想法!值得一試

所以小編在想,是否有什麼改變陣容劃分的新標準呢?其實三國殺的武將卡牌除了勢力之外,就幾乎沒有什麼其他的區別了。

不過,武將還是有性別與體力的區分的。大家可以設想一下,如果三國殺特意推出男性武將對陣女性武將,或者四血武將對陣三血武將,會不會稍微有意思一些呢?

當然也可以不破不立,將身份場與國戰場結合起來,總體目標是某一國家取得勝利,但在這一個國家中也存在着忠臣與內奸不同的身份,內奸隨時有可能叛逃到另一方去。小編覺得這個模式還是有一點意思的,不知道各位有什麼想法嗎?

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第二個大的想法,小編認為可以讓牌“流動起來”,這裏小編借鑑了另一款桌遊——英雄殺中的三足鼎立模式。

在三足鼎立模式中,玩家並沒有固定的武將,而是將武將牌混合到基礎牌堆中,摸到之後可以使用,如果不想使用則可以重鑄換牌。

小編覺得這個模式相比於英雄殺,更適合三國殺。一來三國殺武將較多,玩起來會更加有意思,也可能會有奇怪的配合發生;二來三足鼎立,當然是更加符合三國殺所象徵的三國文化的。

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不過,其實跳脱出三國殺的老模式,或許我們可以從新視角中獲得更有趣的想法。這裏小編想要聊一聊太陽神三國殺,這是一款單機版的三國殺,相信老玩家們應該都聽説過乃至遊玩過。

在這款遊戲中,就開設了諸如可以傳染病毒、屍變的喪屍模式。小編就覺得這種設計非常有意思,可以説是化用了比較流行的喪屍類型電影。

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或許玩家們還能開發出戀愛版三國殺?就讓我們拭目以待吧!#三國殺移動版#

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