零號4月1日返場,孫悟空四大誤區解讀,新手老手都有可能在犯

大家好我是指尖,眾所周知,孫悟空的零號機甲皮膚即將返場,大家也都知道目前體驗服中孫悟空已經經歷了一次史詩級加強,至於有多少調整內容能走進正式服,這就不好説了,DDDD。

零號4月1日返場,孫悟空四大誤區解讀,新手老手都有可能在犯

孫悟空在中低分段還是比較熱門的打野,不過會隨着段位的提升,出場率和勝率也會急劇下降,目前孫悟空的強度還是很難在對局質量極高的情況下打出效果。

零號返場之後,出場率肯定會再創新高,畢竟這個英雄一直以來都是熱麼的打野,加上“操作簡單”,所以很容易上手,本文來説説孫悟空玩法上的注意事項,希望大家不要踩坑。

孫悟空玩家的誤區

一、永遠都藍開

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有些英雄對藍的需求量極高,比如孫悟空,但是他們就必須要藍開嗎?大家都知道,孫悟空最大的問題是前期的弱,一旦野區被騷擾,那麼會出現發育不良的問題,所以我們在打野的時候應該先觀察一下對面的前期強度,看到了東皇老虎,這種陣容不來反野反而不正常,既然是強行反野,反藍的概率大於紅,這個時候應該避開他們的攻勢,直接紅開。

躲避了前期的進攻,自己可能丟個buff和小野,但是如果你非要和他們槓一下,可能自己被打殘,耽誤了刷野,紅也可能丟,被正方形刷野,你完全起不來。

另外紅開藍開並非固定,如果對抗路在上路,紅開也不是不可以,蹭兩波線之後原初法陣傳下來可以刷第二輪,減少時間。

二、打架永遠2技能起手

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我見到過很多猴子,起手動作都是2技能,因為有位移,可以更方便接近你,但實際上有的時候1技能起手的效果更好,靠着加速接近目標,真的跟不上可以再用2技能,雖然會丟失一段強化普攻,但是能保證1技能擋下控制或者致命傷害。

很簡單的例子,對面是個妲己,你2技能衝過去可能被連一套帶走,但是1技能起手就能規避控制,可以接近目標,同時免疫了傷害增加了護盾量。

1技能起手還有個好處,那就是一旦發現不敵,或者敵方來支援,可以2技能跳棍逃走,你看到的那些所謂的“身法猴”為什麼看起來那麼靈活?就是這個道理。

三、要時刻存棍

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上次的調整後,存棍的時間已經高於2技能的冷卻時間了,換句話説可以存的時間更久,所以我們在趕路的時候,或者蹲草的時候應該手裏一直有一個強化普攻的,你可以用來打野或者打人,也能在你想的時候把兵線野怪甚至前排英雄當做跳板2技能接近你想要攻擊的目標。

總而言之,手裏存一個強化普攻,對孫悟空玩家來説是必須的,也是最基礎的。

四、操作設置

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玩孫悟空是必須要關閉自動普攻的,因為很有可能在你跳棍的時候自動普攻就自動觸發,結果打到了你當做跳板的目標,同時也最好開啓頭像鎖敵功能,在切後排的時候,輔助如果和射手站在一起,沒有鎖頭攻擊很容易打歪。

鎖頭普攻是需要練習的,其實操作起來並沒有想得那麼簡單,我們習慣了技能釋放是因為習慣了技能的位置,但是鎖頭每一局的位置都在變,因此需要提前知道他們在你按鍵的哪個位置才行,不過一旦掌握,那麼切後排的成功率會大大提升。

以上是孫悟空玩家常犯的四個誤區,歡迎評論區留言説説你的看法。

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