外媒Kotaku採訪了十多位曾參與《輻射76》開發的前任Bethesda和母公司ZeniMax員工,他們把當年的《輻射76》開發稱為“吃人”的項目,並舉出了一些例子:
· 發售前QA團隊需要每週工作六天,每天十個小時,許多成員身體和心理健康狀況都出現了問題。
· 如果要求週末加班,可獲得200美元補償和免費披薩等福利,但是成員們表示無法彌補長期慣性加班的傷害。
· 有些測試員會成為“告密者”,他們甚至會記錄其他員工上廁所等休息時間,雖然沒有加薪但有助於在ZeniMax的職業生涯。
· 由於《輻射76》發售後的混亂局面,管理團隊不斷從其他項目中拉人救場,《星空》《紅霞島》等團隊都有人被拉走。其影響使得當時整個ZeniMax士氣低落。
· 《輻射76》這個項目逼走了很多高級開發人員,他們出現了身體健康問題(耳鳴、背痛等),美工們戴着手腕支架的情況並不罕見,有些在B社工作長達20年的老員工最終紛紛辭職,他們從《輻射3》《老滾5》就在這裏上班,《輻射76》是壓垮他們的最後一根稻草。
· 陶德·霍華德在2018 E3展會中承諾了很多《輻射76》的內容,關於遊戲的自由度、玩家能夠做出的選擇等等。但遊戲真正面世時,這番宏偉願景卻變成了一款空洞、無聊的作品。甚至在遊戲上市之前,早就有人在牆上寫下發布一款沒有NPC的遊戲是多麼不明智。
· 遊戲開發的前三年,製作方向一直不明朗,陶德理應負責這個項目,但他的精力基本全放在《星空》那邊。另外Bethesda高層也沒有預料到開發一款完整的服務型遊戲是如此的費時費力,成本高昂,他們覺得有參與《老滾》《輻射》單機遊戲製作的高級開發人員放到《輻射76》團隊中一樣好使,事實並非如此。
· 遊戲規模在不斷擴大,但從未給過足夠的QA測試時間,這個包含多個擴展包的巨型多人遊戲,一週內最好情況能給三天時間測試,要是開發部門晚提交Build,可能只有一天用於測試。
· 免費手機遊戲《輻射避難所》在四年內為B社帶來一億美元的收入,讓高層看到了在線遊戲上市後仍能在未來數年持續賺錢的潛力,但很多開發者對這個類型不感興趣,被分配去做一款服務型遊戲讓他們十分反感。
· 有消息稱《輻射76》是因為技術問題導致上市時沒有NPC,原因出在“創造引擎”上。高層決定繼續使用這個引擎,是因為很多開發人員擁有使用“創造引擎”的經驗,但在遊戲業界這個經常裁員的行業中,能在B社待10年的員工少之又少,重新培訓員工學習新的腳本語言又需要花費大量金錢與時間。
· “創造引擎”帶來的問題讓公司需要不斷往QA部門添加人手,製作工具優化很差,對遊戲Build稍微進行改動就有可能搞砸,這給開發者帶來了額外的壓力。另外設計部門不會輕易改動死線,部分設計師與QA人員都表示需要加班來應對這些問題,導致他們每天上班10-16小時,一週打卡時間超過60小時,而且這類人還不少。
· 陶德·霍華德曾在接受PCGamer的採訪中,提到微軟收購Bethesda後,能有助於讓旗下游戲在發售前進行更完善的測試,但Kotaku的消息來源透露《輻射76》的QA時間已經足夠長了。一位開發者在被問到“你覺得遊戲中哪個功能因為糟糕的開發日程而沒能做好”時,直接來了句“整個遊戲吧,《輻射76》發售後出現的每一個嚴重bug,在QA過程中都有發現”。
· 參與開發喜歡的遊戲IP本應是一件美事,但商業和理想的分歧讓團隊士氣低落,“我們正在製作一款不是為了自己開發的遊戲”。《輻射4》團隊開發者很早就覺得《輻射76》會讓很多忠實粉絲失望,雖説B社遊戲Bug滿天飛不是什麼新鮮事,但比起發售一款糟糕的遊戲,《輻射76》團隊應該會選擇延期,然而《輻射76》卻按照E3 2018展會上宣佈的日期發售了,從未延期。
· Bethesda是一家認為自己是小公司的大公司,因為他們靠着拼搏精神僅靠100多人就做出了能賣上百萬份的《輻射4》和《上古卷軸5》,這種自我神化的行為就很讓人感到信服。因此習慣在靠小團隊加班產出作品的開發者們,堅信自己在《輻射76》上也能實現相同的魔法。
· “自願加班”是《輻射76》開發過程中的一個常見現象,沒人自願在週末加班的話,領導會把所有人都叫過去。一位現任員工表示,同輩人帶來的壓力是加班的主要動力,而一些臨時工與實習生能用加班來提升轉正的幾率。
· Bethesda於2021年3月9日正式成為微軟Xbox遊戲工作室的一份子,《輻射76》也在微軟的管理之下。在被問及這次收購是否對B社內部工職場文化有所改善時,不少爆料的員工給出了冷漠的回覆,他們表示微軟強調“不干涉”文化,意味着新上司認為Bethesda能處理好自己的問題。而《腐爛國度》開發商Undead Labs也有提到過微軟的“不干涉”政策,這讓工作室內部糟糕情況進一步惡化。
· 一位Bethesda前僱員透露,Xbox負責人菲爾·斯賓塞在接手Bethesda時,他傾向於讓工作室跟以前一樣運作,人才就繼續發揮才能。但很多人都對Bethesda從內部進行改革的可能性嗤之以鼻,他們認為B社沒有動視暴雪King那樣的“工人組織”,很多人活在恐懼之中,因為B社的人力資源部門特別殘酷。
· 部分開發者在Bethesda被微軟收購前,曾對微軟非常棒的員工福利感到興奮,例如更好的醫保,更多的產假,健康福利等,但實際上他們並未得到這些。
· 一些Kotaku採訪過的人士後來離開了Bethesda,他們表示《輻射76》對他們造成的精神損傷依然存在,有一位提起他童年非常喜歡《匕首雨》《戰鬥神塔》,去B社工作是他的夢想,但現在卻變成了噩夢,自己甚至都不想再看衣櫥裏的Bethesda主題T恤。
截至目前,微軟與Bethesda尚未對這篇報告進行回應。