火影忍者手遊中的忍界大戰凱是未來要上架決鬥場商店的忍者,現在也已經開啓了全民體驗的活動,很多玩家在第一次上手這個忍者後就會有一個感覺,這個忍者玩起來很爽,吹爆策劃千代,希望儘快接手做高招忍者。但剛過了一天的時間,玩家們對於這個忍者的看法就有了一些轉變,這忍者太強了吧?直接T0了,不削弱能玩?雖然這個情況屬於常規的操作,但才剛過了一天,這個速度還是稍微有點快。
再接着説一下我自己對於忍界大戰凱的看法,這個忍者比較依賴驚門狀態下的攻擊效果,景門也只是為了更好地過渡到驚門而準備的,同樣也是為了提高了驚門開啓的門檻。正因為有了這樣的設定,很多玩家基本上都是直接帶個查克拉,開局放秘卷,直接連開兩門,各種莽技能,只要是對方替身,抓住機會就直接開大接技能打傷害,差不多就可以直接帶走一個忍者。
不過,帶了查克拉就沒有可以反手或者起手的秘卷,就比較依賴通靈打反手,所以,用查克拉忍戰凱的時候不能省通靈,不然容易白給。而且,這個忍者沒有直接地抓取技能,雖然組合技收尾階段有抓取,但前面幾段無法直接剋制霸體忍者,還是需要儘量的依靠走位來躲避霸體才行。
很多玩家認為忍界大戰凱過強的地方就是二技能CD時間太短,只有8秒,這樣就可以很輕鬆地用奧義接技能。另外,驚門狀態沒有持續時間,可以延續到下個回合,這也是玩家感到頭疼的地方。因為在驚門狀態下的普攻和技能都得到了強化,全都具備了Y軸的起手能力,不僅可以Y軸起手,也可以把控好時機來Y軸反手逃跑。所以,現在忍界大戰凱的優勢就是快和較強的Y軸起手能力以及奧義可接技能。這麼看起來的話,沒有設定直接的抓取技能,很顯然也是為了控制他的強度上限。
至於這個忍者是否過強?我覺得現在的白麪具和穢土二代也完全不輸他,但如果這麼看起來的話,一個剛上架一天的忍者就已經跟現階段遊戲內比較成熟的天王忍者對比,是不是也就側面證明了忍界大戰凱的強度基礎已經非常高了?畢竟這個忍者在一年內屬於一個全民免費體驗的忍者,你可以每個月在決鬥場商店兑換體驗卡,有些玩家認為強一點也無所謂,但根據魔方的傳統做法,只要是忍者存在無解的地方,無論是免費還是點券等忍者,都有概率會被調整。現在的忍界大戰凱還是需要再觀察一段時間,如果未來熟悉他的套路以後,是否就不會太強勢?
這個時候,策劃千代就很糾結,之前你們老是説648的忍者不夠強,現在給你安排一個強度和質量各方面都很優秀的忍者,你又説太強了。其實,我個人感覺,鮫肌融合的鬼鮫在強度方面把控的算是比較標準,有一定強度,但又不超綱,但現在肯定沒辦法成為主流了,畢竟都是兩年前上架的忍者了,我只是説在當初那個時期,鮫肌融合鬼鮫的強度算是比較符合他本身的定位。