作者:NGA-Vmiradox
本期主角:龍拳
(這ub這名字沒有理由不叫這個)
沒想到兩單下去最先出的反而是你
優點:是個常駐(重點)、倍率29比蕾姆稍高、出傷迅速不拖沓有利於踢罐、且開局就是310%攻刃+80%技傷的巨大加成,難能可貴。
如果説蕾姆是攻刃技傷兼具,那麼龍拳就是將攻刃貫徹到底的角色。
缺點:攻擊力白值被下毒(感謝@莫雨晴軒 的補充),並且真要一點一點和蕾姆對比的話還是有些所謂的“常駐和限定的差距”的,比如ub沒有加高額攻刃,暖機後常駐攻刃依然比蕾姆低個10%,技傷也少一些;
但是對於一張常駐卡,我覺得這樣也已經很不錯了。
特點:在沒有技能的迴轉期內,龍拳的常駐攻刃不低,而且比起攻刃技傷兩手抓不得不放棄PF的蕾姆,龍拳是可以進入水PF的構築的。由於倍率很高,龍拳更可以走技傷-PF混合輸出的思路。
這也是我在寫盤子的時候的思考要素之一。
作為一個常駐的強力打手,那麼當然要從降配的思路走,讓更多抽到這張卡而沒有水系限定角色(比如蕾姆,水王子)的玩家有盤可玩。
1.技傷-PF混合輸出
(1.0版本,還在改動中)
至少在角色上做到了沒有限定。珠子隨便打,圖上應該是比較好的解法。
舞娘換成水粉毛效果差不多,降一些技傷多一些PF。由於1號位的倍率很高,這裏帶上鏡子提升傷害。
舞娘高hit配合光炮可以持續刮出不少PF1和PF2,運氣好在bk後能再回收出一個PF3來。
使用水龍槍的重點在於持續穩定常駐的攻刃,以及水系角色開技能+6c的優秀效果,能讓第一波輕鬆打出42hit以上觸發PF3。
由於龍拳判定的原因,開場2、3號位技能放出後隊伍會跑到左上角或者右上角先把這一拳給打了,不至於浪費。但是如果網絡卡或者手機卡或者是什麼奇奇怪怪的別的問題的話......(常駐的PF3有2000k以上,遇上bk的話遇見過一拳6700k。這還只是80級的龍拳,只能説確實是“豪腕”。
一些戰績
2.純技傷
由於水技傷基本走的就是對軸一波流思路,因此基本上不需要特別大的替換,這裏貼出高配和低配兩種組合。
比起出傷慢+加成較為雜糅的坦克,低配盤中龍拳隊長的表現顯然更好。
珠子為了方便所以沒有換,隨便打。
為了頭像!所以龍拳隊長了,下面有人指出蕾姆sub龍拳輸出更高,所以大家平時可以自己看着辦。
sub位我覺得只要滿足對軸,放什麼水技傷c上去都沒問題。
對於低配盤也是盡力優化到了只有水碳和龍拳的雙水5星組合,無水碳的話我覺得直接在不少蕾姆盤中替換掉蕾姆的效果應該也還不錯。
低配盤能做到這個地步實屬不易。
一些戰績,高低配都有
簡評:作為一個常駐打手,補足了水技傷無常駐好c的尷尬境地,對於沒什麼好卡的水系玩家來説不失為一個福音。
對於有蕾姆和水彈的玩家來説不必強抽。
地獄火還沒打,明天再打,希望今晚有人摸出地獄火的盤子讓我明天不用開工。