吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!

導讀:在小説倚天屠龍記中武當派殷梨亭曾創出一招天地同壽,一旦用出必定是與敵人同歸於盡的架勢。當然在遊戲世界裏,這招是沒有的,但同樣用途的操作非常多,比如迪達拉與佐助對戰中使用過的C0自爆。

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
藝術就是派大星!

沒想到這個迪達拉生前用過的禁忌之術,卻被火影忍者手遊策劃們安裝到了穢土迪達拉身上。更為離譜的是在穢土迪達拉使用過後還會死亡,眾所周知,穢土轉生的本來就是屍體,這個死亡就有些脱離原著了。

策劃們為了限制忍者強度也夠拼的了。穢土迪達拉釋放奧義條件也比較苛刻。

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
首先穢土迪達拉血量和敵人血量不得低於百分之50,才可觸發釋放條件。該奧義一旦釋放,敵人替身還在冷卻,那會被直接斬殺。與此同時,迪達拉也會死亡,從而出現平分勝負的情況。

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
決鬥場出現平分勝負的情況微乎其微,個別玩家基本遇不到。但有了迪達拉後局勢會大不相同,無論是要塞,決鬥場,巔峯對決等等,都會出現可控制局面。

那麼情況來了,兩個玩家在賽事對戰,最後出現平分勝負,冠軍屬於誰呢?難道魔方會在此基礎上加入加時或者另開戰局的打算嗎?

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
對敵人造成毀滅性傷害打擊,同時自身出現負面狀態的奧義。在遊戲中也出現過,比如土影大野木丟完原界剝離之術會出現閃腰情況。

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
這種負面機制有些純屬為了搞笑,而有些是為了迎合動漫原著劇情!本次穢土迪達拉出現自爆奧義,大致能推測出未來兩大忍者動向。

第一個還是關於迪達拉。

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
火影手遊目前已經推出了曉創生蠍和曉創生角都兩個忍者,可以看出魔方有意向對曉組織創生成員做一個忍者系列。那麼曉創生迪達拉也肯定在列,無獨有偶,這個版本迪達拉在火影OL中已經出現。

可問題來了,C4迦樓羅,自爆技能都被穢土迪達拉運用。這個曉創生迪達拉奧義應該是會進行原創吧。

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
第二個就是人氣頗高的死門凱——一腳差點踢出大結局的男人!八門遁甲開出死門後不久便會死亡,但會有短時間的狀態提升。迪達拉用自爆換取了爆炸攻擊,那麼凱也一定可以。

所以死門凱未來設計機制極有可能也是用敵我雙方血量作為開啓限制,但考慮到凱被鳴人救了,可能會在大招結束後強制鎖血一滴(個人見解!)

吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板!
感謝大家閲讀完此篇文章,喜歡的點點關注, 我是遊戲喵大帥!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 873 字。

轉載請註明: 吃我一招天地同壽?穢土迪達拉自爆開創新玩法,死門凱機制模板! - 楠木軒