元氣騎士:職業強度削弱,吸血鬼無辜躺槍,異界漩渦的靈魂消失了
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
眾所周知,《元氣騎士》的遊戲內容並非是一成不變的,官方會通過現有的風評口碑對當前版本進行熱度評估,待統籌後再對當下所欠缺的部分逐步完善,而新增內容除了地牢關卡、武器裝備和職業技能之外,同樣也包括了大家共同關注的職業補齊環節。
可以這樣説,不論在一任何一款角色扮演類型的遊戲中,職業英雄的定位都可以説是重中之重。遊戲好不好玩、耐不耐玩、平衡性是否均衡,幾乎都會體現在策劃大大對職業強度的掌控之中,所以在歷屆版本中,除了有各種新奇有趣的職業上線之外,對目前英雄強度的調整也是不可或缺的重要環節。
自2017年《元氣騎士》上線至今,專門針對職業加強的次數,可以説是屈指可數,但是隨遊戲BUG修復而削弱英雄強度的次數,卻可以説是歷歷在目。或許這些削弱並非是針對於某位英雄,但是遊戲BUG頻出的副作用,最終卻依舊要玩家來買單。遠的咱們暫且不提,就拿本期的主角“吸血鬼”來説吧,在3.01版本中他就無辜躺槍,遭到了強度削弱的處境,實力再次大幅降低。
吸血鬼是《元氣騎士》中的輔助型英雄,技能並不以輸出為優勢,而是重點針對於續航以及控制。他的1技能“蝙蝠突襲”想必大家並不會陌生吧,同時集:傷害、回血、回藍於一身的技能特點,雖然看似不弱,但由於受技能CD過長、自身血量較低、技能傷害忽略不計等問題的限制,實則雞肋至極。而老宅對吸血鬼弱勢的印象,也正是從這裏開始的。
但所幸隨着2技能“異界漩渦”和3技能“不朽之軀”的登場,直接用實力驚豔眾人,一次性扭轉了弱勢的局面,讓吸血鬼也能棲身於強勢英雄的行列。
相比1技能的雞肋3技能的驚豔,老宅最鍾愛的,卻還是他的2技能異界漩渦。因為對比一技能和三技能的輔助效果,只有2技能才賦予了吸血鬼不亞於主流職業的強大輸出能力。
在《元氣騎士》中,異界漩渦的技能效果十分類似於《火影忍者》中的S級血繼限界萬花筒寫輪眼的“神威”之力。以技能為媒介開啓時空之門限制怪物的移動,並且將所有的彈雨吸收,將其消弭於無形。當然,《元氣騎士》在“神威”的基礎上也進行了創新,譬如異界漩渦就同樣擁有回血回藍的效果,比那位時長缺藍的“卡卡西”老師強了不是一星半點。
當然控制能力和續航能力,可並不是異界漩渦的終極屬性,能被老宅大力推崇的技能,當然有它的過人之處,而這個特別的地方,就是異界漩渦擁有將玩家子彈合而為一,讓其100%命中的能力。所以不論是類似於“菊花盛開”的霰彈槍M3,還是瘋狂宣泄的加特林,都能在這種技能效果下獲得近乎100%的命中概率。
或許此時會有小夥伴覺得,這不是和警官的賞金印記十分相似嗎?
兩者之間確實存在不少類似之處,但是賞金印記只能吸附+增加收益,而異界漩渦卻是吸附+控制+續航,所以老宅覺得,賞金印記對壘異界漩渦?他也不過是個弟弟。
那麼和大家探討了這麼多關於吸血鬼的話題,也是時候該和大家聊一下在3.01版本中的異界漩渦究竟和其他版本中有什麼不一樣的地方了。
異界漩渦的強大除了擁有吸附玩家子彈的能力之外,還能同時吸收小怪以及BOSS所發射的彈雨。如果有“近戰反彈”天賦,那麼還能在吸收彈雨的同時將其反彈,對目標再次造成多倍損傷。所以老宅稱異界漩渦為神技的原因正是如此,而“近戰反彈”天賦也就成為吸血鬼2技能的靈魂。
但或許涼屋遊戲覺得賦予吸血鬼這樣強大的輸出能力,有些背離職業定位,所以在3.01版本中刪除了這項天賦的增益。因此吸血鬼的實力也是一落千丈,徹底退出了頂級輸出職業的行列,以至此界漩渦的靈魂徹底消失了。
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