作者:NGA-伝説蘭殿
最近看Kpl裏關於紅藍方馬可強度的討論,還有刺痛對於劇本,節奏的解説,感覺運營層面更細緻了,有很多劇本安排的存在,因此關於打野開局也萌生了一些新想法。討論建立在默認中路及野區對抗大體均勢,邊路一優一劣的情況下。三路線權意味着前期對抗不均衡,一切手段將失去意義。
1.優勢路buf開 優點:方便2分鐘穩拿一條龍以及後續刷野路線。雖然暴君比主宰更重要一些,但是如果發育路明顯劣勢暴君是很難拿的,若對抗路有線權,不如換龍,且拿完龍後對應野區會刷新,方便打野後續發育。
2.劣勢路buf開 優點:方便預防一些強勢邊路的入侵,路人局還是很難保證每條線都能限制住對手的。被一些羋月,亞瑟,大喬公孫離偷野區是一件非常難受的事情。劣勢路開可以保證迅速清完這半面野區來讓對面入侵無從下手。畢竟再厲害的也不至於1級就來入侵明搶吧(偷不算)。
3.藍方有馬可的局,根據隊伍思路安排以及馬克打野的溝通是二紅還是三紅開始讓來決定開野順序。速擊槍讓2紅的藍開,讓掉3分左右刷新的二紅。末世讓3紅的紅開,讓掉4分10秒左右刷新的3紅。不建議讓2紅的紅開以及讓3紅的藍開,因為刷新時間對不上節奏,有興趣的自己算一下就知道了。
有一些理想化的部分,實戰會有變數存在,然而那是劇本之外的東西,如果連劇本寫的都不好,屬於戰前備戰的失誤。