爐石傳説:全完了暴雪要火了,排隊都得九個小時,通行證不改了!
在暗月馬戲團,哦不對,是通行證上線一個星期之後,可能不少玩家都看出來了,這個機制下對於普通玩家來説,是弊大於利的。玩家需要花費比過去更多的時間,才能獲得更少的收益。但之所以説是普通玩家弊大於利,因為在這個機制下,掛機的、用腳本的玩家,不説他們錯吧,但至少是通過不正當方式獲得利益的行為,卻可以獲得遠比普通玩家更多的收益。
當然這種收益跟通行證獎勵少、難獲取並不衝突,因為他們獲得的收益,説到底也是通過長時間玩遊戲換來的。只不過相對來説,他們可能通過的並非“手動”而是“自動”。怎麼説呢,遵守規則的玩家,很多時候並不能在官方那裏得到認可;反倒是違反規則的玩家,往往因為人數眾多,最後官方也是有意無意的“不了了之了”。
當然,這裏説的絕對不是暴雪,絕對不是暴雪,絕對不是暴雪。請勿對號入座。
但對於暴雪來説,通行證雖然對玩家不太友好,但是對於官方所需要的數據,或者直接一點説對於官方需要的kpi來説,是很有益處的。最典型的,就是通行證上線後,玩家在線時長突飛猛進。這個很好理解,通行證的獎勵,需要升級獲得;升級需要經驗值;而大量經驗值的獲取,其實就兩條路,做任務,以及對戰。
任務分兩種,一個是每日,一天一個;一個是周常,一個星期三個。經驗值不少,日常任務(800-1500,周常任務2500-1750)但對於升級所需要的經驗值(40級左右就需要6000+)來説杯水車薪罷了。
所以大量的經驗值來源,還是對戰。天梯對戰每小時400點,戰旗對戰每小時300點。每分鐘結算一次,勝利經驗值更高,這就是大量腳本玩家的由來。當然過去的每日任務中也有每贏三局,可以説的10金幣的設計,每天贏30局就可以獲得100金幣。但最關鍵的是,那個起碼需要贏;而這個只要“打”就行了。掛機難度一個天一個地。
對於通行證的不滿,加上確實可以通過很簡單的方式就獲得大量的金幣,二者一疊加,就有玩家鋌而走險了。確實使用腳本可能被封號,但真正因為通行證而選擇用腳本的玩家,又有幾個不是抱着“暴雪越來越不當人,封了就棄坑”的想法呢?
而就在12.5號的晚上,玩家登錄暴雪戰網會發現這樣的一個對話框,大意是暴雪太忙了,想進來的玩家,別管是去酒館還是艾澤拉斯還是守望先鋒等等,都往後稍稍排隊去。而預計的等待時間是——502分鐘,這還是顧影自己遇到的,將近九個小時,還有600+的。
當然玩家也不能確定,這到底是真的人太多,暴雪火了;還是單純的阿三程序員又出問題了。但有一點可以肯定的是,通行證上線後,爐石傳説確實有酒館進不去,沒有空位的情況出現,而且不止一次。是掛機的人太多也好,是掛機的時間太差也罷,反正在暴雪的後台看到的,只會是通行證之後,玩家在線時間暴漲。
這麼好的數據,換你,你會改通行證?僅僅因為一些玩家的“口是心非?”做夢呢?