原神製作成本問題 原神命之座系統分析

原神的製作成本,讓它更容易逼氪,否則質量就會下降。

誠然原神的收益就算下降大半養活自己也是足夠的,但假如你是資本家,原本投入10元掙40,現在投入10元掙15和投入1元掙6元,你怎麼選?第一要務當然是想辦法讓投入10元重新掙40,而後實在沒辦法了才做選擇,你怎麼選?

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那麼先不選擇,如果要重新變成投入10元掙40,就必須要有方式,方式兩種,一種是增加玩家數,另一種是增加單個玩家付費量。

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增加玩家數可以做到,但很難,這一點從很少有遊戲能煥發第二春就能看出,但是崩三有先例,所以不能説是不可能。可是,原神已經傾向第二種了,因為有命之座。

命之座對於第二種來説是多容易的方式,只要逐步將強度向命之座轉移,就可以逐步逼氪。

命之座系統,有三個作用,暴死的保險栓,活下來後的吸金器,以及拉開差距的黏性劑。

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前面也説了,土豪必然會膩,那麼如何保證他們持續付費?只能讓他們一直當人上人,讓他們一直感受到優越,方法就是命之座,當然,有更好的方式,但是命之座更賺錢。

但這樣有錢的土豪一樣會膩,怎麼辦?不辦,膩就膩了,原神真正想黏住的,不是那些特有錢的土豪,他要黏住的,是那些整瓶不滿半瓶咣噹的人,這些人沒什麼錢,還想當土豪,那些有排行的遊戲裏他們做不了人上人,但原神可以。當然,能做到這種的二次元遊戲很多,原神最好,質量好,人多。

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雖然説得有些不客氣,但這些人,才可以説是原神的基本盤。

而這基本盤,會隨着時間逐步瓦解。

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