星空列車與白的旅行:本作雖是萌系畫風,但也充分考慮到玩家喜好
在中文GALGAME圈,SyawaseWorks算得上是頗有名氣的存在。一直以來,他們立足於向發行商、製作人提供中文本地化服務,大家在Steam上所能夠體驗到的不少優秀GALGAME的中文版,在背後都離不開他們的努力。這兩年,SyawaseWorks也開始涉足於發行業務,去年他們代理發行了Laplacian的《牛頓與蘋果樹》Steam中文版,而今年則與inc.ZOFE合作,共同發行了白玉老師所屬しらたまこ社團的最新作——《星空列車與白的旅行》Steam中文版。
在眾籌活動中,《星空列車與白的旅行》受到了廣大GALGAME玩家的熱烈追捧,最終達成了超過83.81萬元的驚人成績,遠遠超過了原本所設立的1萬元的小目標。
在之前寫GALGAME測評時,我在第一部分往往喜歡先寫一下畫風,畢竟我一向堅持着“畫風很大程度上決定了玩家是否有興趣深入瞭解一款GALGAME”這樣的理念。但這一次我為了《星空列車與白的旅行》寧願打破這種傳統、並將給更多的筆墨放在劇情上——無他,本作的劇本實在優秀到超乎想象,讓人在體驗過後非常迫切的想要在第一時間將這份喜悦感和惆悵感分享、傳遞給更多的人,所以這次我就任性一回吧。
雖然本作前半部分的日常確實稍稍顯得有些平淡,如果是對旅行不太感興趣的同學,亦或是性子比較急的同學甚至有不耐煩按Ctrl快速跳過的衝動,但這樣的設計是有目的性的,製作組在後半部分讓節奏急轉直下,一系列展開讓人目不暇接,正是通過前後的強烈對比讓前期那些或許“無聊”的場景與對話變得彌足珍貴起來,也讓人有了二刷的衝動——事實上當您第一遍通關後,12個成就只會解鎖11個,還有1個需要重新開始遊戲才能解鎖,可見一切都在製作組的預料之中。在二刷時,玩家也會去更加註重一些細節,有完全不同的體驗,這讓我想起了很多年前初見《命運石之門》時的感覺,二者可以説是完全一致了,並且都讓人相當過癮。
此外,《星空列車與白的旅行》還有一項劇情演繹手法也是不得不提的,製作組非常“心機”的在代入感上做了一個大文章,我們從開頭就是以曉的視角來看待一切,下意識的就代入了曉的角色,但直到最後我們才發現被先前完全被蒙在了鼓裏。曉雖然確實是整個劇本中至關重要的一環,也確實是男主角沒錯,但他並不是這個故事真正意義的核心——換句話説,本作的一切都是為了另外的TA所服務的,這中間的反轉非常驚豔,當您實際體驗過後相信也會和我有同樣的感受。
先前玩家的種種設想都完全脱離靶位,真相是這般動人,情感上的昇華也非常到位,到結局之處我滿腦子都是《超時空要塞F》中May’n所演唱的《鑽石裂痕》中的歌詞,或許再沒有任何一首歌能有《鑽石裂痕》這樣契合當時的氛圍了,在這場漫長的告別之後,還會有與你邂逅之時嗎?若有,我希望相遇之前,你能一直幸福下去。
在測評的最後,結論非常顯而易見了——白玉老師的畫風其實為《星空列車與白的旅行》塗上了一層偽裝色。本作雖然以萌系畫風為外表,人設上也充分考慮到各種玩家的喜好,有Fury貓娘女主角、金髮活力外國人小姐姐、和服頹廢系大姐姐、蘿莉列車員什麼的,但這些都是為了整體的故事性而服務的、都只是某種意義上的表現手法而已。
故事的內核就決定了本作的不普通,特別是當故事結局揭曉的那一刻,玩家更多的是被每一位人物的命運和犧牲精神所感染並與之共情,根本無暇關注什麼屬性、萌點之類的細枝末節了。因此從這種意義上來説,我個人更願意將本作與大家所熟悉的傳統意義上的GALGAME區分開來。就受眾面上來説,就如同經典名著《銀河鐵道之夜》一樣,本作也顯然是一部更加大眾化的視覺小説作品,適合的並不僅僅是GALGAME玩家。
回首在《星空列車與白的旅行》中所花費的這些時間,我認為很值得。和以往讀完一部好書、看完了一部好劇所取得的效用並沒有什麼不同,叩問本心、讓靈魂更澄澈,這樣的體驗不管幾次都不會讓人感到厭倦。
雖然在文本中關於“寶石箱”的那些論斷日式思維嚴重,讓人略感中二和矯情,但小小的不足實際上也無傷大雅,正所謂“白璧微瑕最可貴”,這並不會有損製作組真正想要傳遞給玩家的情感和理念。並不會有絲毫過譽,《星空列車與白的旅行》確實就是我今年前五個月所體驗到的最好的視覺小説作品。我很期待SyawaseWorks下一部發行的作品,不知道他們又會給玩家帶來什麼樣的驚喜呢?