一個小小的方塊能幹什麼?搭積木、扭魔方、成為俄羅斯方塊中的一員......對於 Cubemint 來説,這一個個小方塊卻是將用户連接在一起的“社交任意門”。Cubemint是總部位於日本京都的初創公司 Audio Metaverse 開發的世界上第一款音頻元宇宙平台,在其提供的虛擬東京地圖上,用户可以在任意區域放置“小方塊”,每個小方塊就如同一個“實體社交場所”,用户可以隨時進入感興趣的方塊中暢聊互動,或是進行NFT交易等活動。
圖源:Cubemint
在虛擬人爆火的當下,Audio Metaverse 為何堅持做音頻元宇宙,將沉浸式虛擬世界的想法集中在用户可以聽到的內容上?據瞭解,該公司之前做過一款叫 Dabel 的社交音頻應用,發現其中有很多用户都有某種形式的視覺障礙或是對視覺刺激敏感。因此該公司希望通過提供基於音頻的增強現實體驗,為視力受損者打造一款不依賴於重度視覺體驗的虛擬社交平台,Cubemint因此而生。
圖源:Cubemint
Audio Metaverse 首席執行官 Takahito Iguchi 曾在一個採訪中表示,“元宇宙當下面臨的最大挑戰是包容性和可接入性,我們正努力通過在視障用户方面積累的經驗,將 Cubemint 打造成一個人人都可以便捷接入的音頻虛擬空間,減輕用户的孤獨感和距離感。”也正如 Takahito Iguchi 所説,相信任何一個虛擬空間的存在都是為了方便用户間的溝通而打造,因此為用户在虛擬世界中賦予“耳朵”、“眼睛”和“嘴巴”的功能是建立起互動橋樑的基礎。
那麼如何在小方塊中建立起沉浸的溝通體驗呢?Cubemint 通過空間音頻技術為用户打造了聲臨其境的體驗,在小方塊中的用户可以隨時開麥溝通,在一定範圍內的用户彼此間可以互相聽到聲音,實現私密交流,在範圍外的用户聽感則會模糊化,只會聽到“竊竊私語”。用户除了可以體驗到近乎現實中交流的“範圍音頻”外,還可以清楚地分辨聲音來源、聲音遠近距離、強弱大小、上下高度等等,這些只需帶上耳機即可體驗,這其中的空間音頻技術便是由聲網提供。
空間音頻有什麼魔力?傳統音頻就像對講機一樣,一次只能一個人説話,聽起來一切都來自單一聲源,對話時間長了難免產生疲勞感。而空間音頻重現了現實生活中聽到聲音的方式,聲音更有方位感,對話更自然,也更容易讓人理解和接受。聲網 3D 空間音頻通過純軟件算法方案,模擬頭部球面區域立體聲場,使用户在音頻聽感上具有空間感。當用户操作虛擬人物在虛擬場景裏移動,可以實現根據虛擬人物的面部朝向、音源朝向、遠近距離與上下高度,呈現不同聲音效果,完美模擬現實聽覺感受。此外,聲網3D空間音頻採用純軟件算法,無需依賴設備,通過任意耳機在手機和電腦端即可體驗沉浸感受,且支持 iOS、Android、Mac、Windows、Unity、Unreal等多平台。
火遍拉美和北美地區的元宇宙社交平台 Oasis ,以及Vland 雲現場、tatame、VS·work、gotin在內的眾多虛擬活動空間,就正在通過聲網的 3D 空間音頻技術,為用户架起在元宇宙中溝通的橋樑。可以看到,空間音頻能夠增強應用場景中用户的沉浸感與娛樂性體驗,在元宇宙社交風頭正勁的當下,將在語聊房、直播、遊戲等場景中發揮更大的應用價值。