楠木軒

又一實體行業走向沒落,半年關店超6400家,家長們估計樂壞了

由 酒書端 發佈於 科技

如果讓現在的年輕人選擇就業方向,想必看好互聯網行業的居多,看好實體經濟的人是越來越少。在互聯網的普及下,互聯網行業對實體經濟造成強大沖擊,往往在線下經常看到一些實體店主打着“清倉甩賣”的牌子來做促銷,甚至還有一部分實體店主認為,是馬雲搶了他們的生意,更有一些聲音認為電商會取代實體經濟。

客觀一些講,現在就説電商能取代實體,有些言過其實。之前胡潤髮布全國電商10強榜單,最知名的三家電商佔據近9成的市場份額,其中阿里完成6.6萬億的成交額,京東完成2億,拼多多完成1億,三者相加近10萬億的成交額卻僅僅只佔全國零售總額的22%。換句話説,電商還沒有取代實體經濟,只是會讓實體的日子變得不好過。

實際上,實體經濟的落寞除了電商的衝擊外,跟自身經營思路以及房租成本也有很大關係,因為今年的一些特殊情況,一些實體店鋪早已入不敷出,都在勉強度日。如今又一個實體行業開始走向沒落,相關數據統計顯示,僅在上半年,全國範圍內總計關店超過6400家。

據媒體報道,2020年上半年,全國網吧類相關企業新增1557家,同期吊銷或者註銷的企業便高達6487家,即便是在復工浪潮的促進下,月新增的企業數量仍舊維持在兩位數,整個行業呈現明顯的負增長趨勢。另外在外部環境中,現有的情況依然是不鼓勵人羣的聚集,網吧行業後半年的走向仍然是令老闆們相當擔憂。

作為一個90後,曾經在這十幾年中看到過網吧的興衰和更迭。在網絡遊戲大行其道的時期,但凡是地理位置好一些的店面,每到週末都要面臨“一機難求”的火爆場面,基於這樣的背景,網吧一度被稱為“暴利行業”,不少老闆都能借此機遇實現個人的財富積累。

可是時代在發展,科技在進步,在2014年監管政策的出現,網吧的審批被嚴格限制。另外隨着電腦價格的滑落,網吧類型的實體行業已經沒有往日的光輝,眾多商家也都在面臨轉型,從而出現了年輕人口中所説的“網咖”或者“電競競技館”。雖説在設備投入上和服務質量上改觀明顯,但是本質上網吧的屬性並未更改,家長們害怕自己孩子陷入遊戲而無法自拔的擔憂始終存在。

網吧類行業陷入關店潮對於經濟是一大影響,但是在一些家長們的眼中,卻是一件高興的事,這些家長們估計樂壞了。雖然現在遊戲電競已經是一門公開的學科,而且有專業的賽事和附屬產業,但是在老一輩人的眼中,遊戲跟不務正業似乎總也分不開。每每看到某個遊戲競技團隊拿下冠軍為國爭光之際,卻很少有家長願意讓自己的孩子走上這條道路,反而都希望自己的孩子能遠離遊戲。

值得一提的是,騰訊副總裁前兩天對外宣佈,全球的電競用户有望突破4.95億,前半年歸屬於遊戲市場的收入就近720億。可2018年的《互聯網上網服務行業發展報告》顯示,國內的用户規模僅僅只有1.18億,能夠稱得上專業電競選手的人自然是少之又少。況且專業從事電競的人和普通玩家也不在一條水平線上,因此也就不難理解,為何網吧關閉家長們卻是高興的。

不得不説,網吧伴隨互聯網一起存在了數十年,也需要面臨淘汰和轉型,或許只有行業的從業者嚴格遵守行業內的嚴格規定,屆時家長們的態度才可能出現緩和。那麼對於網吧陷入關店潮,你有什麼想説的嗎?