原神:八重速切隊30s長軸設計思路分享

作者:NGA-當春奶花生

原神:八重速切隊30s長軸設計思路分享

一、八重為什麼適合速切隊。

速切隊裏並沒有需要長時間站場的角色,人人都是主角,切得越快,輸出越高。速切隊能保證八重每一波EEE和Q都能吃滿buff,並有充足時間駐場,因此速切隊也是八重的一種好選擇。

二、速切軸的選擇。

圍繞八重配隊,自然得考慮八重CD,eCD12s,QCD22s,以其他角色大招CD倍數取相近的軸,12s的角色太少,20s的話八重40s一Q,閒置時間太長。取30s軸,隊友選擇皇女、莫娜、萬葉,鍾離可替莫娜,温迪可替萬葉,看環境而定。

三、製作速切軸。

1.用30s除以各角色的技能CD,得到釋放次數後,用釋放次數乘以每次釋放所用時間,得到站場總時長,如下圖可知所有角色站場用時共28s,基本無需穿插平a。

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2.將各個角色所使用的技能轉換成小方塊的形式,這就是接下來要拼的積木了。

原神:八重速切隊30s長軸設計思路分享

3.如果有必須要一起釋放的技能,現將其拼接起來,這裏有一個莫娜Q接八重Q,拼起來。

4.遵循先長後短原則,將釋放總時長最長的技能,合理安排在總軸上,總時長最長技能就是萬葉E了,由於八重是EEE起手,所以從第3s開始,將5次萬葉的E放入軸中。

5.將一起釋放的技能插入軸中,由於5-8s皇女肯定得出場,所以把莫娜Q接八重Q放到11-14s。

6.由於30s軸裏,15sCD的技能必須嚴格相距15s,所以我們11s釋放第一個莫娜Q,那麼第二個莫娜Q應該在26s釋放,但27s本該是萬葉出場E,這是因為萬葉E的間隔是雙數,會與15sCD這種單數衝突,因此在15s加上皇女Q,萬葉後三個E晚1s釋放。

7.由於萬葉QCD是15s,因此第二個Q只能24-25s釋放,第一個Q位置也確定為7-8s。

8.最後插空放入短釋放時長技能,整個軸就完成了。

四、總結一下速切循環設計全過程,首先定軸長,然後選隊友,接着畫出技能小方塊,最後按照先長後短插入循環軸。

五、實戰演示:[原神 0命八重神子速切長軸,30s切人16次,51s輕取12-1下半]BV14S4y167tm

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