如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

摔炮,空降體系,法傷,高倍率,突降,保命。

其實這次常駐池裏五星的卡夫卡是非常值得抽的,即便大家手裏已經有了高練度的傀影或者是紅這類快速復活,但也不能否認卡夫卡自身的獨特性。只要擁有沉睡這樣的特殊效果就可以進行不一樣的玩法,眼下沉睡算是個稀有的狀態,後續應該還會有攜帶此類效果技能的幹員出現。

1、沉睡快活卡夫卡這種延遲摔炮是很好用的,高倍率的法傷極具優勢

像卡夫卡這種同樣擁有高倍率法傷的幹員並不多,在近地面的幹員中哪怕像史爾特爾這種“核彈型”的近衞都比不過她。

黃昏最高的加成也只達到百分之三百三十,而卡夫卡的一技能在專三以後直接造成百分之四百五十的法術傷害,雖説這兩者的計算方式並不一樣,但如此高倍率的法傷數值還是很少見的。

可能有人會説斷罪者的技能倍率也高得嚇人,一技能“斷罪”確實應該是舟遊頂尖的加成了,最大能造成百分之八百的傷害,不過觸發概率太低而且是物理傷害。

如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

雖然二技能“創世紀”可以造成比卡夫卡範圍要大很多的法傷,但倍率就比不過她了。大家可以練一個卡夫卡,這種法傷快活並不多,她的高傷害基本上都體現在技能設置上面了,卡夫卡自身的輸出面板不是很優秀。

拋開天賦和技能來看的話,潛能的增加不會提高輸出,而且信賴值也和攻擊力無關,這倆都是增加生命的,不過這樣一來卡夫卡的生存能力就高了不少。

如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

2、如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那就可能會出現空降體系

空降體系説不準有朝一日真的會完善許多,其實現在也有很多大佬都在玩這一套了,其中很多除了快速復活類以外的幹員都具備空降的特徵。比如陳的落地拔刀,還有斯卡蒂的躍浪擊,甚至像銀灰的真銀斬都能被玩家當成摔炮來用,技能開完就撤。

這類技能的優勢就是能夠在落地後的短時間內啓動,並給敵人造成高額傷害,卡夫卡算是一個典型了,兩個技能均無cd,只要練度足夠高,就能憑藉她的法傷橫行戰場。

如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

準確來説卡夫卡是不吃練度的幹員,高練或者低練都不影響她的發揮,畢竟是同時擁有迷彩和睡眠兩種狀態的快速復活,功能性更加重要。

大家別看她的二技能範圍古怪,但卻有妙用,在某些特定的圖裏遇到站樁的敵人就可以用她來補傷害,被動效果觸發的期間裏她是絕對安全的。

只是用的時候少,針對性比較強,二技能的缺點很明顯,一格的範圍太小了,部署的時候也沒有其他快活那麼靈活,地形不合適就放不下去。

如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

3、卡夫卡一技能“怪異魔方”適合在某些關鍵時刻突降,可以用來保命

個人非常看好卡夫卡的一技能,有時候不是為了她高額的法傷,而是要借用她穩定五秒的沉睡控制。而且是不計算數量的,只要是範圍內的敵人都會被沉睡,除了那些能免疫該狀態的敵人。

這五秒的時長也算是一個安全保護期,在危難關頭相當有用,比方説在這樣的一個情形下。技能還沒轉好的幽靈鯊面前的敵人正要給她致命一擊的時候,就可以用卡夫卡來拖住敵人一段時間,能讓我方幹員攢好時間開出技能,不可反駁這種情況是真實存在的。

如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

令人始料未及的應該就是卡夫卡這奇妙的信賴和潛能了,攻擊是一點兒都不加,全都提高了生命上限,這個幹員基本上在戰場是不會受到一丁點兒傷害的,提高生命對她來説沒啥幫助。

有可能是一種變相削弱吧,雖説卡夫卡的攻擊力不高,滿級也才五百多一些。但是天賦“注意力誤導”還有額外百分之十一的攻擊加成,她的輸出真的不算低,要是潛能和信賴還加攻擊估計就超模了。

如果像卡夫卡這種落地控制的幹員不斷增多,那麼空降體系就會壯大

結尾:

在一些情況下卡夫卡一技能單次也有兩千多的法術傷害,對一個快活來説已經很優秀了。其實穩定的控制要比她的法傷更吸引人,要知道這五秒的睡眠可不會因為技能等級而產生變化,一級上場也不是問題。資源不多的玩家可以後期再精二她,如果有其他更需要練的幹員的話。

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