《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的

我看見很多人在回答你的問題。説是好的那好,其實什麼也沒説到。個人認為:如果沒有外因的介入,一款遊戲的製作週期可以接近15年!並非精品這樣,魔獸世界才能成為精品!至於暴雪娛樂的實力,一到兩年完全可以出一個遊戲,但是人家沒有,人家的作品那一個都要十年左右!而在暴雪內部,大家最害怕的一句話就是同事們説的:在這裏,我有更好的主意!

《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的

這種説法意味着這個遊戲的某些部分將被取消,有些甚至會將整個遊戲計劃都牽扯進去!《魔獸爭霸2》上市後,魔獸世界最早公司就宣佈了開播的消息,直到更名為“魔獸爭霸2”後才開始運營。它在其中經歷國的玩了無數的變化,推到重來等步驟,才有今天我們看到的精品!事實上,那個遊戲公司只要有暴雪這種精神,就能做出像《魔獸世界》這樣的精品遊戲!還有很多人想做一個好遊戲!但是其中最大的障礙就是十多年來的花費問題!能夠解決這個問題,不客氣地説,自己帶領一個團隊,同樣可以出精品!即使這樣將,如果你問我是否有一款遊戲能超越魔獸世界,我的回答依然是“不”。

《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的

就像本文開頭所寫的,談到《魔獸世界》的成功要素,除了源於暴雪自身的強大實力和嚴謹的職業操守外,以三代風靡全球的“魔獸爭霸”即時戰略遊戲為背景、早期玩家的樸素和狂熱、以及當時尚未成熟的話一個月2網遊市場等因素都起到了極為重要的作用。回首如今的網遊,只看短速套裝現撈金,設計製作毫無誠意,設定充滿了金錢的暴利,快快樂樂,同時也讓玩家一步一步地變得急功近利,變得浮躁。可想而知,即使今天再出現同樣的《魔獸世界》,一定會讓你在上手玩的同時,抱怨它的不完美,不能自動尋路,不能充值VIP,不能升級大禮包等等。

《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的

因此説,《魔獸世界》的成功是可遇而不可求的,它是天時地利人和共同創造的奇蹟,它的出的網遊行業早已不再是最初的處女地,銅臭已經滲透了這個領域的每一,大環境的惡化讓後來者失去了超越甚至取代《魔獸一切可能。魔獸世界在不斷走向成功的同時,也五個行業建立了一道後來者難以逾越的壁壘,這就是為什麼魔獸世界背後的MMORPG幾乎千篇一律地複製了它的模式,從戰鬥機制到界面UI,這一次又一次的。

《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的

《魔獸世界》有着經典的兩大聯盟對決模式,即人類與野獸的戰爭,兩大聯盟都有各自獨特的種族,每一個種族都有不同的職業,兩大聯盟相遇一次,一次,最後可能幾十個團開戰,這場戲真是太精彩了。

《魔獸世界》遊戲有一個經典的大世界,在裏面感覺就像站在自己的家一樣,感覺很真實,兩大聯盟戰鬥也是為了保護自己的家,而且每一個小地圖都有一個經典的任務,沒有玩過的可以來感受一下。

《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的

《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的,如果團里人不和氣,那副本就打不過。複製品也是魔獸玩家之間互相結交朋友的方式,老好玩了,你身上穿的也是複製品啊!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1123 字。

轉載請註明: 《魔獸世界》有個經典的副本,副本是訓練大家默契的 - 楠木軒