Minecraft一款可以給玩家帶來“幸福感”的遊戲。一天的有時間結束了,玩家不會抱怨幾個小時的“挖礦工作”,而是完全沉浸在了自己成功“附魔”一把屬性不錯的武器當中。“定律”往往是經過無數次“實踐”而得出來的“普遍性”的問題。那麼這些“定律”能否體現在Minecraft的玩家身上呢
蘋果定律
非常適合很多Minecraft玩家,同時也適用於非常多的遊戲。定律基本的意思就是,當你擁有一堆蘋果的時候,你會優先吃掉“即將變壞的”,但當你全部吃完以後,會發現原本好的蘋果又要開始變壞了,所以你將永遠吃不到好的。其實在Minecraft的遊戲中也不難發現,很多玩家喜歡把好東西“藏起來”,比如獲得鑽石以後,不會第一時間去製作工具,而是放在包包裏看着,結果等到遊戲中期,發現鑽石也並不特別稀缺了,那麼初期“藏鑽石”的行為,還有什麼意義呢?
墨菲定律
老生常談的一個“定律”了。一共四條的“墨菲定律”幾乎全部適用於MC的玩家。任何事都沒有表面看起來那麼簡單:最經典的例子,就是在誕生了一個想法以後,想要用複雜的紅石電路來實現它,但結果往往比想象中的難很多。所有的事都會比你預計的時間長:沒錯,遊戲前期每天挖礦的時間,遠比預期的時間要多。會出錯的事總會出錯:在Minecraft搭建建築或者佈置紅石電路的時候,越害怕出錯,就越容易在最後發現錯誤。如果你擔心某種情況發生,那麼它就更有可能發生:努力挖礦的你發現,自己餓得只剩下半個血,想着千萬要小心點,回去的路上不能死掉,結果就不小心掉進了自己剛剛挖完忘記填上的礦坑裏。
有煙無傷定律
眾所周知在無數的動漫跟電影的實踐中,發現了這個“有煙無傷定律”定律,一旦“爆炸”的現場有大量的濃煙產生,那麼就一定沒有傷亡或者“無傷”,當然僅限於遊戲電影中。那麼Minecraft的爆炸威力為什麼如此之大,想必大家就都知道了吧,根據“有煙無傷定律”,苦力怕“爆炸”時的煙霧非常小,所以它往往能對玩家造成“致命”的傷害。
地位定律
“角度不同,問題不同”。同樣適用於Minecraft的遊戲中,“視覺欺騙”就是很好的例子。在mc遊戲中,也有很多“高手玩家”設計過很多“視覺欺騙”的作品,在特定的角度可以給觀眾展示一個“不可能”發生的效果,當換一個角度觀察的時候,才會發現其中端倪。
時間定律
“一分鐘有多長?這要看,你是蹲在廁所裏面,還是焦急地等在廁所外面。”“時間”太長有太短,這何嘗不是很多“苦逼”學生黨玩家的心聲呢?白天一節課的時間,感覺“度日如年”,晚上遨遊在Minecraft的世界裏,時間總是悄悄的就過去了,週末的時間更是“短之又短”
總結
有趣的定律還有非常多,而且也很適合用在遊戲內容上面,其實遊戲的靈感源於生活,這句話用在Minecraft中再合適不過了。所以遊戲是給玩家帶來快樂的工具,而不能成為桎梏你時間分配的“牢籠”。那麼大家平時遊戲中,還遇到哪些有趣的事情了呢?可以留言分享一下哦!