原神:可愛才是正義?玩家不願抽公子,代表着氪金模式的良性變化

近日某數據調研網站發佈了10月份全球手遊收入排行榜,《原神》奪得第一可以説毫無意外,畢竟10月份可莉池在多國登頂iOS暢銷榜就能夠預想到。

到了11月11日,《原神》1.1版本更新,並推出了愚人眾十一席執行官末席,在璃月劇情上大有表現的角色達達利亞(代號"公子")。

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不過《原神》最新的公子池並沒有延續一個月前可莉池的強勢。11號當天,國內iOS暢銷榜僅僅排到第3名,無法像當初可莉池一樣力壓阿里和騰訊登頂。

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而在海外地區方面,也僅有少量幾個手遊市場不發達的國家能夠登頂,重點的幾個遊戲大國也都僅能闖進前5至前10。可以看出,這次的公子池放眼全世界,流水下滑還是比較厲害的。

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其實1.1版本更新一週以來,也有不少人分析過其中的原因,比如説公子並不適合微氪玩家玩。

由於公子輸出很大程度上依賴於遠程模式施加"斷流",近戰模式消耗"斷流"來提升傷害。因此切換模式的技能CD對輸出起到決定性影響。

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而0命狀態下CD非常長,公子只有在高命降低CD後才能持續打出不俗的傷害,所以公子對微氪玩家非常不友好,導致這部分玩家不願意付費。

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雖然説這套邏輯看似非常自洽,但如果回頭對比看温迪池和可莉池,好像又有哪裏不對。

因為0命下的温迪即能對隊伍強度造成飛躍的提升,而可莉卻被公認為沒有迪盧克時的下位替代。但是,大家也知道,温迪池的市場表現是遠不如可莉池的,因此可以得出,角色的低命強度並不是影響流水的主要因素。

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那麼讓《原神》憑藉可莉池登頂的原因是什麼,那當然是可愛啊!在《原神》玩家羣體以男性用户為主的情況下,一個可愛的女性角色號召力遠遠高於男性角色。

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當然了,這一點也有人分析出來,那麼接下來就回到本文的重點,為何可莉池能代表遊戲付費模式的良性變化。

在過往的F2P(Free to play,也就是俗稱的氪金遊戲)遊戲中,玩家的付費慾望幾乎完全來自於P2W(Pay to win)。

以至於遊戲公司需要不斷地提升新角色、新裝備的強度,才能夠維持遊戲的收入。

然而近年來隨着多款競技類大DAU遊戲以及二次元手遊的成功,廠商發現玩家的付費慾望除了P2W外,還多了PFL(Pay for love)。即使沒有數值上的加成,大家也願意為好看的皮膚、好看的角色來付費。

原神:可愛才是正義?玩家不願抽公子,代表着氪金模式的良性變化

而這樣的好處就在於,對於遊戲廠商而言,可以減緩數值膨脹,同時也更願意把資源投入到劇情以及角色塑造上。對於玩家而言,由於減緩了數值膨脹,高強度的新角色、新裝備也降低了投放頻率,微氪乃至零氪玩家也可以減輕對跟不上版本強度的擔憂。

PFL在某種程度上可以説是玩家與廠商雙贏的狀態,也是F2P遊戲中最為良性的模式了。雖然這種模式並非《原神》首創,但這種現象對於《原神》的未來已經起到了一個好兆頭。

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