一個角色持有率能反映什麼?
NGA論壇之間展開了一個對原神角色持有率的投票,只用短短的一天的時間,就收到了來自玩家之間的6000多票的參與。
很多玩家細算了一下,整整4920票給了温迪,認為温迪、可莉才是玩家最想獲得的英雄。
而公子這角色,卻獲得了最低的持有率。
這意味着什麼?
意味着“公子卡池”的營收成績註定難有佳績,也側面應證了泄密者提前對公子數據的披露,並在漫長的發酵期中,造成一邊倒的節奏風波,讓原神近期的收入造成巨大的影響。
難怪官方很生氣,對泄密者進行了嚴厲的追責。
當然對公子僅有33.15%的持有率,玩家並不會覺得意外,反而認為是理所當然。
畢竟公子卡池期間,玩家的節奏很大,雖然滿命座的公子確實很強,但是有誰説抽到公子很高興之類的好話,都被冷嘲熱諷的能量淹沒。
更重要的一大部分意見,就因為公子和凝光一個池子,或者是割裂的命之座方式,讓玩家體驗度不好。
所以原神有話要説。
一是為了還原玩家對“公子”的期望值;
二是策劃也覺得公子池不對勁了。公子的人設、劇情、強度都不算差,為什麼在玩家之間出現了反彈?
三是為了下個up卡池做改進的準備。
11月26號上午,遊戲中突然出了一封郵件,也是關於一份調研問卷。
內容説了什麼?
調研的大致意思是:玩家對近期的遊戲的滿意度如何,重點是對公子的滿意度如何?
然後,就給出了許多的選項,靜等玩家的投票、反饋結果。
結果目前暫且未知,我們也很難看到,但是論壇中的玩家卻反應了一件事情。
那就是他們大多數選擇了“不滿意”。
甚至有玩家發聲感慨:這調研或許是個幌子,目的是收集數據,給下一個5星作參考的,公子好不好已經是過去式了,而下一個鍾離卡池確是關鍵,需要從錯誤中吸取教訓。
玩家的見解也是明確:
1,調研是幌子,試探玩家接不接受公子這類的卡池“割裂”做法。
2,公子卡池的成績不佳已經是現實,策劃也知道自己的問題在哪,但需要反饋數據對比;
3,避開雷區,往下一個5星角色做鋪墊調節。
雖然玩家的自行拆解很合理,但也很難真正揣摩出此次調研的真實目的。
既然已經給出了調研,鍾離up卡池又臨近,玩家的反饋意見很多,總需要宣示一下:公子命之座後期直接改玩法,而不是增強,這是一個錯誤的方向,希望下個卡池能改進,起碼讓鍾離是一個“完整”的鐘離。