原神:隊伍中有沒有雙風,玩家的遊戲體驗天差地別
哈嘍,我是,拾柒。
導讀:
眾所周知,雙風流一直都是一個高強度的隊伍。養成成本低,控制高,冷卻少,還加移速,簡直就是策劃親兒子。
雖然説雙風配什麼都強,但是一點意見總是比沒有好。三個臭皮匠頂一個諸葛亮,而且還有很多熱情的旅行者嗎。拾柒主要針對雙風的入門,配隊,以及輸出手段展開。大家可以參考參考,讓遊戲更加快樂順暢。
蒙德還是暴君統治之時,温迪曾言道――來個風,推翻暴君。於是就有了風神巴巴託斯和少年一同拯救蒙德的佳話。風的國度就要以輕快之風,自由輕盈的解決戰鬥。先人基於這個準則冥思苦想,就誕生了這樣一種戰鬥方式――雙風。
隊伍中要有兩個風系,憑藉高強度的控制手段以及風套的輔助稱霸蒙德。當然,值得一提的是,雙風的核心還是温迪,畢竟有沒有温迪,玩家的遊戲體驗將成“兩極分化”。
就此,拾柒來給大家分享兩組適合雙風的平民陣容。
雙風+菲謝爾+行秋
看到這個陣容的時候,很多小夥伴就會開噴了。雷屬性這麼弟弟,還拿出來講?確實,雷元素在這個版本略顯拉寬。但是,1.6版本元素機制會有一次變動,這就意味着雷元素屬性未來可期。
那麼這套陣容具有一定的前瞻性,但凡雷元素一加強,這套感電陣容就會有出頭之日,畢竟菲謝爾是一名雷元素脱手技能的角色。眾所周知,原神“潛規則”之一,但凡能脱手,就能成為扛把子。
輸出手法
首先使用菲謝爾放出奧茲,以迅雷不及掩耳之勢切出風系,加以強有力的控制以及觸發風套減雷抗的效果。在切出行秋,放出eq,觸發高頻感電的效果。然後開始雙風互切直至奧茲消失。然後重複此流程。
ps: 需保證行秋的充能足夠隨時開Q。
這套隊伍以高強度雷傷,高頻感電控怪,風系聚怪控場為核心,是深淵的不二之選。(風系推薦帶個砂糖給菲希爾加精通,造成更高傷害哦~)另外一種高強度隊伍――魔王武裝也是同理。不過,此隊對於練度要求過高,不適合普通玩家。
雙風+班尼特+羅莎莉亞
這個套路可就更快樂了呀,玩過的人都懂。換人的次數比普攻的次數還多,可好玩了。還是雙風的優點,加入了班尼特以及白色史萊姆,為你帶來快樂的遊戲體驗。憑藉雙風共鳴的減cd加移速,可以讓你在戰鬥中得心應手。
在夜晚之時,憑藉羅莎莉亞的第二天賦“夜行”可以使隊伍如風一般移動,外加雙風強有力的技能,宛如風神親蒞人間。
輸出手法:使用羅莎莉亞放出e技能,然後風屬性角色擴散冰屬性,切另一個風屬性角色消掉剩餘冰元素。然後班尼特上場掛火,切出羅莎莉亞放出e,再切迴風角色持續此流程。
由於班尼特的強火,羅莎莉亞可以穩定打出二段融化,造成大量傷害。外加雙風控怪,可以讓羅莎莉亞大招更有效果。同時,由於班尼特這位冒險家的加盟,我們的隊伍擁有了加傷回血的能力,使續航能力大幅提升。
雙風陣容的核心就是減少技能CD,增加體力消耗。簡單來雙風比較白帶,以上分享只是我在實戰中的一些感想,以及常用陣容。由於拾柒是個平民玩家,可能沒有其他人推薦那麼高大上,但是用起來肯定很實用!
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