S22賽季明天更新,這8點新環境改動你必須提前知道

沒有意外的話,明天,正式服將會上線S22賽季。

S22賽季明天更新,這8點新環境改動你必須提前知道

前兩天,我也正好在搶先服裏單排上了王者,現在,我想基於搶先服的排位體驗,來和大家細講一下S22賽季關於環境的重點改動內容,希望能讓各位儘快的熟悉新版本。

①S22賽季會對暴君和主宰進行大改。

開局2分鐘後,會從手臂,軀幹和頭部這三個進化方向上,隨機給它們進行一次進化,到達10分鐘後,則會在上次的進化基礎上,進行二次強化,相當於總共進化兩次。

(1分鐘的時候,系統會提示進化方向)

複雜的數據我就不提了,直接給大家説結論吧。

三個方向的進化,都會從不同角度上加強主宰和暴君的戰鬥力,擊殺後,則會讓主宰先鋒或者擊殺方的所有英雄獲得增益buff,持續90秒。

頭部進化就是增加傷害,偏進攻,軀幹進化就是提高雙抗,偏防守,手臂進化就是獲得減速buff,偏配合。

這裏,需要重點留意的地方,有兩個。

第一個,就是頭部進化的暴君,必搶。

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因為那每5秒提供一次的額外傷害,非常強力,對於英雄的推塔,清線,打團,對線和刷野的能力,都有很明顯的提升,甚至可以説是“質”的飛躍了,完全可以讓前期被死壓的你,瞬間翻身做主人。

我在搶先服裏,遇到頭部進化的對局,基本上都是10分鐘左右解決比賽的,很少會拖到15分鐘以後,足以證明,頭部進化的暴君buff,對節奏的提速到底有多快。

第二個,單獨solo暴君或者主宰依舊可行,但代價會有點小高。

像劉備和雅典娜rush龍的速度還是很快的,但無論是誰,4級rush所消耗的時間和血量都比較多,我個人不是特別建議自己rush,除非你確定對面打野陣亡了,同時,自己的血量還比較健康。

②風暴龍王的出生點取決於暴君和主宰的擊殺數,同時,龍王也會進化,會直接繼承出生點裏遠古生物的能力。

舉個例子,這局比賽,雙方擊殺暴君的次數最多,那風暴龍王就會在20分鐘的時候,出生在暴君坑裏,被擊殺後,會給到擊殺方提供原有的龍王buff+暴君進化buff。

大家可以簡單理解為,風暴龍王變得更強大了,大後期搶到的一方,也基本上能鎖定勝局了,當然,風暴龍王的擊殺難度也會提升不少。

③擊殺賞金的機制會所調整。

S22賽季的擊殺賞金,不僅僅只是看擊殺數了,同時,還會看助攻,連續推塔和連續拿龍這三個指標。

也即是説,即便你只是擊殺了一個敵人,卻連續控了好幾條龍,賞金也一樣會增加,一樣會給到敵人高額的擊殺獎勵,這對於劣勢方來説,是好事情,會給到他們更多的翻盤機會。

與此同時,也會鼓勵雙方打架,去通過擊殺來獲得更高的經濟來源,這也算是加快中期節奏的改動了。

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(賞金總共有4層,層數越高,賞金就越多,大家可以通過經濟面板來查看賞金的層數,英雄頭像下方的那個裝飾就是層數,像上圖中的女媧,就有3層賞金,而鏡則有2層)

④對抗路會出現傳送門。

傳送門2分鐘開啓,10分鐘消失,傳送的落點,會固定在暴君坑外圍。

傳送門單次只能傳一名英雄,先進入傳送門的英雄,優先傳送,進入傳送門後,點擊吟唱按鈕(類似大喬),3秒後就會傳到暴君處,期間,如果英雄被控制或者自己移動和釋放技能,都會中斷傳送。

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(正常傳送,要等120秒之後才能再次使用,被打斷,則需要等15秒)

使用傳送門期間,可以獲得落點的視野,同時,其他英雄包括敵方,也能看到落點的傳送提示,告知他們有人在使用傳送門,並且,獲得傳送英雄的1秒落地視野。

關於傳送門,我要説四點。

第一點,傷害是不可以打斷傳送的,切記,一定要用控制打斷,當然,你也可以利用這點去騙對面的控制,像打呂布的時候,先逼出他的大招,再去傳送,呂布一點辦法都沒有。

第二點,2分鐘必須要去搶一次傳送門,特別是遇到有頭部進化的暴君時,先傳過去真的很有利。

第三點,2分鐘之後,大家可以看情況傳,我建議是每次清完兵線,就卡在傳送門的門口蹲着,看到隊友在中路或者暴君路打起來了,就馬上傳,看到對面來抓自己了,也立即傳,反正用處很多,我經常都能看到有人用來逃命的。

(傳送門對於線霸來説,特別友好,因為線霸可以卡線前壓,後走兩步就可以繞去傳送了,3秒的時間,敵方根本來不及打斷)

第四點,有時候,你覺得對面太猥瑣了,也可以試着用傳送門來騙他出來打,之前,我就被一位國服關羽騙進去“關門打狗”過,那畫面簡直不要太美,在那之後,我就學會了這招,專門用來騙那些剛剛打新賽季排位的小萌新。

第五點,如果你看到地圖全黑了,或者想猜測對面有沒有在打暴君,也可以傳,畢竟傳送時可以開視野,如果敵人在周圍,一眼就能洞察到,如果對面不在周圍,那大概率來抓你了,不走也不行。

傳送門還有許多用途,這裏很難全部説明,大家在正式服裏打上個10局,估計就能完全摸透了。

最後,再給大家一個建議。

傳送門,要多用,但別亂用,別有事沒事就傳過去,畢竟120秒CD也不短了,而且還要放線,如果傳過去什麼都沒有賺到,回到線上就血崩了。

⑤7件裝備被調整。

冰矛會改名為寒霜襲侵,獲得全新的被動,普攻可以減15%攻速,最高疊3層,説句實話,屬實一般,我在搶先服裏也沒有見過多少人出,畢竟繳械被動並沒有活出體驗服,性價比就大打折扣了。

我之前試過老夫子出新版冰矛,但感覺用來用去還不如不詳實用,畢竟不詳能直接減30%攻速,都不需要疊層數。

冰杖會改名凝冰之息,被動毫無變化,就是稍微提升了一點屬性數值。

純淨蒼穹“半重塑”,不僅降低了110金幣的價格,屬性也移除了攻速和暴擊率上的加成,用100AD+10%CD+500血量來代替,至於被動則不變。

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新版蒼穹算是徹底變成戰士和坦克的半肉裝了,會比較適合技能型英雄,像趙雲,娜可露露和瀾這些,也可以在名刀和復活甲都處於CD的時候,換來使用,對了,提醒大家一句,明天,馬可波羅不要再出蒼穹了。

衝擊鎧甲改名冰霜衝擊,被動的減移速和暈眩效果會變強烈了一些,不過,也只是稍微強烈一些而已,性價比還是沒有變化太多,搶先服依舊沒有多少人出。

除此之外,血魔之怒也得到了小加強,而反甲和永夜均被降温了一點,但都是數值上的小變化,並沒有對這三件裝備的優先級造成太大的影響。

總結下來,S22賽季對裝備的調整,純屬“小打小鬧”,畢竟冰矛和冰杖的繳械和定身被動都沒有活出體驗服,根本不足以對大環境造成動盪,大家以前怎麼出裝,S22賽季依舊可以繼續沿用。

⑥5件進化裝上線。

復活甲使用兩次後,會變成原珠,原珠可以分別跟逐日之弓,純淨蒼穹,輝月,血魔之怒和新版衝擊鎧甲這五件裝備融合進化,大幅度加強它們被動的戰鬥力。

進化裝的數值,我就不細講了,直接上結論吧。

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逐日之弓,純淨蒼穹和輝月的進化裝,分別是日淵(分裂普攻),天穹(無視地形)和月神(霸體+法術吸血),這三件裝備需要重點留意,因為它們是出場率最高的進化裝。

當然,大家也不要太過在意,畢竟搶先服的S22賽季,節奏特別快,尤其是賽季初的星耀以上,能拖到風暴龍王的對局,10局都不知道有沒有3局,也正因如此,進化裝基本上是很少見的。

我在搶先服打了5天,也就出過一次進化裝,還沒有來得及用,隊友就在我陣亡的時候,團滅對面了,屬實遺憾。

另外,大家千萬不要玩裸復活甲這種騷操作,因為進化裝沒有你想象中那麼強大,不是説你出了進化裝就能1v5了,所以,還是要按照正常流程來,該幾時出復活甲就幾時出。

⑦ban位已經提升至6個。

S22賽季的排位跟巔峯賽一樣,都有6個ban位了,需要注意的是,紅色方的3樓和4樓是一起ban人的,隨後,藍色方的4樓和5樓也是一起ban人的,這樣改的目的,是為了不增加ban人的時長。

另外,目前Q區搶先服的王者局,ban位固定四個都是給瀾,鏡,太乙真人和盾山的,其餘的都比較隨意,ban什麼的都有,估計等明天新英雄上線後,司空震也會固定一個ban位。

⑧英雄調整那塊,我前些天單獨分析過,這裏就不再提了。

最後,我再用幾百字聊聊自己對S22賽季的體驗總結吧。

S22賽季看起來改動得特別多,其實,環境的變化並沒有想象中那麼大,我個人覺得甚至沒有S21賽季的黃刀和新版反甲所帶來的衝擊那麼大,各路的格局都差不多,強勢英雄還是那些。

當然,有一些弟弟英雄也會變得更弟弟。

比如,對抗路拿不到線權的英雄,如宮本武藏和鎧這些,還有,就是特別需要野區發育的打野英雄,如李白,典韋和孫悟空這些。

在搶先服裏,我看到對面選了李白,會特別開心,因為這相當於對面把2分鐘的暴君拱手讓給我們了,讓我們可以在2到6分鐘這個節點裏,把節奏起得飛快。

對了,還要説一下,狄仁傑在搶先服裏的表現真的特別亮眼,王者局已經出現ban狄仁傑的情況了,大家可以盡情期待一下,或者等明天直接拿來衝分,

總而言之,S22賽季的節奏會變得快很多。

召喚師們一定要注意,多打架,多支援,多利用傳送門,多去爭奪遠古生物,還有,不要選擇特別後期的陣容。

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