王者榮耀:一個敢衝,一個敢剛,這就是輔助的最終歸屬
一個遊走位,全局必須要不停地移動,不停地轉線,相當累,而且遊戲體驗差。這也是我玩了四五千把遊走位最後放棄玩輔助的願意。全局一直動,這是輔助不混的最低要求。
一個英雄,在王者榮耀這個遊戲平衡性做的相對較好的遊戲環境下,想發揮自己的強勢點,最重要的是思路,其次是操作,最後才是意識走位啥的。那麼既然問道具體跟誰,説明問主是個遊走位小白,那俺就直接給你上分的答案。
思路是你必須深刻理解這個英雄的技能和定位,以及強勢期。
如何理解:例如劉禪,思路上:官方給的定位是 戰術輔助,可以説他的任務和老虎與韓信是一樣的,帶動全局節奏,而帶節奏最直接的是轉線或殺人。一級清完兵立刻去找打野反野或者幫助硬幫兩個邊線留人,然後壓塔。而不是因為他有兩個硬控制就站在射手前面保護。
強勢期:你發現你第二個定位可以發揮到淋漓盡致了,就是你的強勢點。如劉禪的強勢期就是:小近衞榮耀,冰心加魔女(兩件半裝備出來的時候),你會發現坦克定位的你別人打不動,此時,你們抱起團你就能贏,千萬不要慫。
操作:實戰經驗最重要,相比中路邊路的1v1,想要獲得成套經驗還是相當困難的。如三級儘量不要剛元哥,而2級反而可以抓看起來比較兇的孫策和廉頗,四級抓看起來無敵的鎧,五級抓光明李信。(木蘭,永遠滴神)卡對面關鍵技能然後交控制,讓對面無路可走。
意識:多看小地圖是底線,拉小地圖看動向,更可以深刻理解兵線。其他自己悟。
本人不常玩劉禪,但是用劉禪上過人生第一和第二次王者,推薦鑽石星耀的輔助朋友用這個英雄衝擊一下王者。
什麼時候一個輔助玩家脱離了迷茫的時候跟誰這個疑問深淵,什麼時候才能真正從輔助位轉向遊走位。才能早日駕馭鬼谷子,魯班,盾山,蘇烈這種高難度輔助(難度係數官方可見)。
最後希望每個遊走位的朋友最後都能找到自己其他路的英雄,帶領隊伍走向勝利,並希望所有人善待輔助玩家。
在星耀局輔助更多的是跟射手,仁者見仁智者見智,我的觀點不代表對的,但是一定是符合實際的!不知道有沒有發現在星耀局出現大量的小代以及小號黨更有衝國服的路人部分會去玩打野因為都知道打野更容易收穫人頭更方便去蹭線所以也會帶上雙排隊友而輔助偏多,從而形成野輔聯動更加效率的去獲得這場遊戲的勝利(這裏泛指高星玩家雙排去屠殺低星局)所以説在真實的星耀局玩家眼裏就會形成一個輔助會去跟打野的一個説法!
當然這裏我也不確切的説輔助到底跟誰,輔助的經過改版以後變成了遊走,更加貼切的劃分了輔助本身的一個定位,所以説輔助通常是大局觀的掌控者(也叫背鍋俠)。為什麼叫掌控者~其一輔助不吃經濟所以需要把前期的一切該做的事情都得做好(例如視野的開闊),其二保護己方c位(更要盡能力去把自己的輔助效果打到極致)或許很多玩家都會問輔助有什麼用?輔助到底怎樣才算打好了?就圍繞這兩個點我來解答一下
輔助有什麼用!輔助其實多餘,但是他又不多餘
這裏淺顯的例子給你們舉一個!
孫臏2技能是可以使友方英雄獲得一個幾秒內受到傷害會在技能結束過程後回覆受到傷害百分比的血量!那從這一點來看如果陣容偏向坦克陣容是不是拿孫臏輔助會很吃香呢?如果偏坦克陣容少了孫臏是不是陣容的整體實力又會少很多呢?別看小小輔助其實去用心理解每個英雄的機制就會發現輔助也是不多餘的
為什麼説輔助也多餘因為本身不具有非常強力的輸出技能,當然也有少部分輔助具有一定的傷害,所以一般當擊殺時很少有輔助的出色變現這是原因
回到正題具上述闡述可以理解為輔助需要有大局觀而不是一味的死守下路或者死跟打野,需要適當變通一下不知道這樣子説能不能理解