"一個點贊挖光一個區塊,方塊菌説到做到,就看你們有多少贊啦!"
話雖這麼説,可是正在閲讀這篇文章的你們,是否真的知道什麼叫做"區塊"?
本期呢,方塊菌將先給大家講解一下關於《我的世界》區塊的冷知識~
什麼是區塊?
《我的世界》可以説是世界上最大的沙盒遊戲了,理論上最大地圖面積可以達到3千萬格×3千萬格。
這麼大的地圖面積,光靠我們現有的電腦技術肯定是沒法完全展現出來的,於是"區塊"的概念誕生了:
通過安裝NEI物品管理器組件,我們可以清晰地看到《我的世界》中的區塊劃分(如上圖)。
每一個區塊都是16格×16格(不論高度)的大小,因此當玩家站在XY座標都可以被16整除的位置上時就是站在了一個區塊的邊境上,比如座標(64 46 96)就是一個區塊邊境位置。
一般來説,只有玩家自己身邊的一圈區塊會正常加載,而更遠處的區塊則會陷入"睡眠狀態",直到玩家再次靠近才會"甦醒",成為加載區塊。
而這個最遠可加載區塊距離呢,和玩家在遊戲中設定的渲染距離呈正相關關係。
強制加載區塊
既然區塊有加載、不加載兩種狀態,那麼有沒有永遠處在"加載"狀態的區塊呢?
答案是:有,而且有好多種!
第一種,玩家出生點附近的16×16個區塊是永遠處在加載狀態的。
第二種,通過/forceload的指令,玩家可以強制讓某一片區域成為"永久加載區塊"。
第三種,當實體通過地獄門抵達另外一個維度時,地獄門區塊會持續加載15秒時間,玩家可以通過持續向地獄門傳送實體,來保持區塊的"活性"。
假如是一般的區塊,當玩家離開較遠距離,比如出外探險時,這些區塊中的農田不會生長,牛羊不會長大,熔爐不會冶煉礦物......因此"強制永久加載區塊"的作用就凸顯出來了~
史萊姆區塊
史萊姆有兩種生成方式,一種是生成在沼澤生物羣系50-70層且亮度等級小於等於7的地方,另外一種則是生成在40層以下的特殊區塊——"史萊姆區塊"中,並且無視光亮度!
在JAVA版本中,史萊姆區塊的生成與地圖種子有關,大約每十個區塊中就有一個是"史萊姆區塊",還是比較常見的。
而基岩版的"史萊姆區塊"並不依賴種子,所有地圖的"史萊姆區塊"的生成都是一模一樣的~
對於想要刷粘液球的玩家來説呢,一般會找到"史萊姆區塊"並將其完全挖空,只剩下無法挖掘的基岩層,鋪上岩漿塊以擊殺刷出來的史萊姆,然後簡單的收集裝置回收粘液球。
好了,以上就是本期關於區塊冷知識的全部內容了,不知道各位還有什麼補充呢?
歡迎大家在評論區中一起討論哦~