米哈遊最近也可説是大動作頻頻,原神音樂節剛過,這邊新遊《崩壞:星穹鐵道》又上線了,這款遊戲又是崩壞系列的延續,被遊戲耽誤的動漫大廠也從來不讓人失望,話説這個廠會做遊戲嗎?(手動狗頭)
星穹鐵道確認是一部開放世界回合制 RPG 遊戲;沒有冠以正式數字續作代號,估計是一部有限制作規模下的過渡性產品(據傳是崩三組自己做的一個小項目),採用買斷制可能性微存。
而同為米哈遊製作的遊戲,難免有人將其與原神比較,更有人對其會不會搶佔原神的市場提出了疑問,
聽到這個疑問的同時我第一時間用我的左手打了一下我的右手,當然會有疼痛感,但會有分寸,不會下死手。
可以明確地説:不會
首先,鐵道根據爆出來的消息來看是回合制遊戲,不是開放世界什麼的,類型就不一樣。所以説兩者雖然都是二次元類型的,但差別其實很大。
其次,米哈遊的回合制遊戲,基本可以確定鐵道不是崩四了,畢竟沒道理崩四技術還不如崩三。估計只是後崩的後傳,也就是崩三→後崩壞書→星穹鐵道。我甚至不敢確定是不是崩四的前傳,畢竟崩四可能是新的世界線(像是崩三之於崩二那樣)。
更何況現在原神風頭正盛,預計三年內也不會有什麼遊戲能取代原神了,就算是米哈遊自己估計也難。
與其説星穹鐵道會搶原神,不如説是會搶其他回合制遊戲的市場。
畢竟米哈遊的作風大家也都清楚,這次的目標也是搶佔中國二次元回合制手遊的市場,説不定內部的口號是:淦翻陰陽師就在今日。
但也不一定,畢竟先帝陰陽師涉及人羣挺大的,星穹鐵道估計也不會很容易搶佔市場,畢竟每位玩家口味不一樣,但崩壞系列幾乎是二次元死宅才會喜歡的玩意。
這波是吸引還有崩壞三玩家,而不是單獨的原神玩家。
原神在經過了那麼多時間之後其實每天除了刷刷每日任務,其他的活動並不多,佔用的時間不是很久,玩家完全有時間和精力同時玩另一款遊戲。
而崩壞:星穹鐵道作為回合制手遊,激烈程度應該會比較低,比較適合放鬆。這個原神這種需要操作的遊戲是有不同的,所以很有可能會有許多玩家會兩個遊戲兼顧,米哈遊笑的牙都要掉了。
總體來説,崩壞:星穹鐵道搶佔原神的市場幾乎是不可能的,兩者不一樣的遊戲類型。以及原神的高度都讓這個可能降到了最低。而利用崩壞:星穹鐵道一舉打開回合制遊戲的市場,或是鎖住一些崩壞和原神玩家中也想體驗回合制遊戲的玩家,或許才是米哈遊的核心目的。