英雄聯盟手遊取消ELO機制,可以從此告別牛馬隊友嗎?

作為MOBA遊戲中的隱藏機制,ELO系統一直是被玩家所詬病的。而就在前幾天,英雄聯盟的手遊大膽公佈了2.5版本的更新,這次的版本更新,遊戲將不再遵循段位匹配,每個玩家都將由自己的真實實力來決定對局的質量。

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那麼這樣的改動對我們玩家真的好嗎?那些牛馬隊友我就不可能碰到了嗎?

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對於這樣的改動,我認為對我們玩家來説肯定是有利的,但對這個遊戲來説卻不一定。

接下來我們就來好好好討論一下。

什麼是ELO機制

在討論英雄聯盟手遊做出這個決定的利弊之前,我們必須要首先了解一下什麼是ELO機制。其實整個ELO機制全説明的話是一個比較複雜的算法,我們就以MOBA遊戲中大眾比較能理解的説法來闡述。

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簡而言之,在遊戲中,除了能夠一眼看到的段位以外,每個賬號都擁有着自己的隱藏分。在每場對決開始前,遊戲會根據你隱藏分匹配你的對手和隊友,並讓你們雙方的平均隱藏分趨於一致。

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而在同段位中,如果你隱藏評分較高,系統就會將隱藏分低的匹配給你,以此拉低平均分。所以,我們會經常碰到這種情況,今天手感好,隊友也會玩,一路連勝開啓晉級賽,結果連續幾把匹配到不好好玩的隊友,菜的不像同段位的選手。

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這就是因為在ELO機制下,系統會默默的將你的勝率拉到接近50%,即使你的實力已經超過大部分的同段位選手也會給你匹配牛馬隊友來拉低你的勝率。

當然,如果你平時隱藏分較低,ELO機制顯然是對你有好處的,畢竟,能抱大腿贏下比賽誰會不開心呢?

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取消ELO機制的優點

那麼,如果取消掉這個膈應人的機制,對我們普通玩家有哪些正面影響呢?

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首先,在版本更新預告片中,已經明確説明了,匹配將不再被段位限制,也就是説當你的隱藏分超過段位標準時,你並不一定會被匹配到隱藏分低的玩家來抱你的大腿,而更有可能是把你扔到高段位同水平的玩家中去,告別你的牛馬隊友。

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然後,我們也會更少遇到炸魚的高水平玩家。

我們常常會在直播平台中看到主播拿着低段位的小號來虐菜,在這樣的機制下,主播會因為自己評分快速提升而匹配到同實力的對手。除了虐菜主播,代練玩家也不能夠輕易在低段位遨遊了。

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想必,在這樣的改動下,對於遊戲整體環境來説肯定是有所提高的。

取消ELO機制的缺點

當然,這樣的改動可能也並不全是好的,在我看來,這樣改動可能帶來下面幾個弊端。

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一:每把遊戲都更累人

如果説,在電腦上游玩的我會去認真考慮對局,考慮怎麼贏下這場比賽,更嚴格的要求自己。但是在手機上,平時的瑣碎時間掏出來玩一把的我考慮的更多的是放鬆。

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但在這樣的改動下,每一把遊戲可能都需要我去認真對待了。當然,並不是説在此之前我是亂玩的,只是在知道這樣改動的前提下,我會更加認真去對待對局的結果。

其實我就是想説改完後我沒法去甩鍋了。

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二:可能會造成休閒玩家的流失

在每一款遊戲中,硬核玩家都畢竟在少數,絕大部分都是休閒玩家。

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就像在英雄聯盟的端遊統計中,佔玩家人數最多的依舊是黃金、白銀段位。那麼對於這類偏向休閒的玩家來説,這樣的改動無疑會加大自己的遊戲難度,同時段位也可能長時間停滯不前。

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以前還能靠運氣好抱上大腿來上分,現在全靠實力,這樣的改動有可能會消磨掉這批玩家的遊戲熱情。

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結語

但無論怎麼説,我還是覺得英雄聯盟手遊的改動是利大於弊的。

如果説現在王者榮耀的社交和商業性已經將市面上所有MOBA遊戲遠遠拋在了身後,將大量休閒玩家牢牢攥在自己手裏。那麼,現在英雄聯盟衝進跑道,告訴我們:我來手遊只辦三件事,公平!公平!還是TMD公平!

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