我的世界:這些年,Mojang抄了多少自己曾“移除”的設計?
有人説:現在的mc變了,缺乏創意,缺乏深度,變得魔幻。你發現沒有,從某種角度來看,現在的mc許多特性看起來更像是十年前的《Minecraft》!不信?那我們來分析一下mc“抄襲”十年前自己移除特性的那些證據!
證據一:地獄菌柄抄了“Indev”年代的地獄橡樹?
在2010年年初的時候,Notch發佈了一個版本叫做Indev,這個版本很有意思,由於當初《我的世界》還並沒有羣系和維度的概念,佩爾松以“地圖”的形式在Indev植入了四個維度,分別是:普通、地獄、天域、樹林。
所以結果顯而易見的是,普通地圖演變成了主世界,地獄地圖演變成了下界,天域演變成末地,而森林演變為雨林、黑森林、蘑菇島等等羣系。
如果你倒回2010年看Indev那張地獄地圖,你會驚訝地發現:原來早在11年前,地獄就已經存在樹了!所以Minecraft1.16的變異菌柄(也就是樹)的設計,實際上還是炒了10年前的冷飯罷了。
證據二:地獄的靈魂土與Indev下界地圖中的泥土
還是Indev時代的地獄地圖,因為存在樹,也便意味着泥土可以在這裏誕生。這個特性實際上依舊被1.16的下界更新所沿用。無論是詭異菌巖,還是緋紅菌巖,他們的本質類似草方塊和菌絲。只不過地獄中的菌絲覆蓋在了地獄巖上,就變成了菌巖。
如果你覺得菌巖略顯牽強的話,還有個方塊叫做“靈魂土”。地獄木材的問題都已經解決了,為什麼非要加個其實沒有太多用處的土呢?只有一個原因,還原一下10年前Notch的設計。
證據三:豬靈=10年前未曾啓用的豬人?
2011年,玩家Miclee提出了一個豬人的主意。Notch認為這非常具有代表性,於是獎勵了一個“培根”披風給他。這在當時引起了非常大的轟動,許多人認為自己建議也沒采納為什麼沒有得到相同的待遇?後來,送出的披風便又被移除了。
當然豬人的設想,也隨着主世界村民的加入而被徹底擱淺。所以“豬人”是一個從未被加入,但曾經卻被提及的一個“人類”特性。
但是十年後發生了什麼?豬靈被加入了,這意味着曾經實現的豬人,在1.16中以“豬靈”是一種地獄的人類的概念重新加入mc。顯然這套地獄的世界觀就來自於曾經的豬人。
證據四:Jeb的心血——哭泣的黑曜石
2010年,Jeb説:“我想要加入一種奇怪的方塊,會哭泣的黑曜石。它將用於重生玩家的出生點。”意思就是這塊會哭的黑曜石,可以讓你重生。
後來發生了什麼?2月,經典的紅色牀被加入到了Minecraft,哭泣的黑曜石
移除
。
十年後發生什麼?在Jeb主導的地獄更新中,哭泣的黑曜石以一個全新的材質來到mc,通過它合成“重生錨”,以實現在地獄重生的計劃。看來Jeb仍然對當年的設計被移除而耿耿於懷,那一年,Jeb才剛剛入職Mojang沒多久。
(ps:實際上,我個人對重生錨的設計並不喜歡,有點為了讓哭泣黑曜石加入而強行添加特性的感覺。)
證據五??:爺青結,無限熔岩回來了!
2010年年初,Indev0.31是一個極為經典的版本,這一版本加入了無限水源和無限熔岩。後來事情的發展大家也都明白。無限水源活到了今天,無限熔岩早已經夭折。
然而版本到了《我的世界》洞穴更新中,滴水石錐、熔岩煉藥鍋的加入讓“無限熔岩”再一次成為了現實。這使得熔岩在一次成為了再生資源!
證據六:蠟燭的設計類似於萬聖節更新中的燃盡的火把
mc歷史上第一次萬聖節更新(HalloweenUpdate)是在Alpha的年代,Alphav1.2.0同樣於2010年發佈。這一版本,加入了全新的維度——下界。
在當時Notch有一個計劃:火把改為有限光源,同時加入燈籠作為無限光源。這個想法在當時引發了社區內強烈的反對。ps:當年的玩家好幸福~
後來發生了什麼?1.14加入了燈籠。再後來便是1.17的蠟燭,蠟燭可被熄滅的特性,被認為這是還原了當年熄滅火把的設定。
證據七:深板岩=遠古版本的圓石?
深板岩是《我的世界》1.17洞穴更新在拓寬了Y=0層以下64格之後的全新地底方塊,用來替換岩石。屬於地下深層岩石。然而,最近有玩家嘗試加深“深板岩(Deepslate)”方塊的對比度,結果,意外地看到了一個令人驚訝的畫面!這些加深了對比度的深板岩看起來,像不像早期pre-Classic版本中的遠古的圓石?
最後我們來聊聊一個人:
可能沒有多少人注意到,最近Mojang發生了一些人事調動:即LadyAgnes那位美女開發者晉升為Minecraft遊戲總監。她曾在2016年取代Jeb成為了JAVA版的首席開發者,目前LadyAgnes領導了整個《我的世界》新內容設計。也就是説她擁有很大的權限決定未來Minecraft版本更新當然,Jeb依舊是她的上司。
所以,未來LadyAgnes會帶着Minecraft走向何方呢?是否還會添加更多曾經被“移除”的內容?